Naruto Ridaka's RPG

O Sentimento de Fogo de Konoha
FórumCalendárioFAQBuscarRegistrar-seLogin
 

Aprovação de Fichas

Ver o tópico anterior Ver o tópico seguinte Ir em baixo 
Ir à página : Anterior  1, 2, 3, 4  Seguinte
AutorMensagem
GM Jean
Advanced Member
Advanced Member



Idade : 15
Registrado dia : 07 Dez 2007
Mensagens : 191
Nome do personagem : Uchiha Jean
Idade : 14
Elemento : Katon
Karma do char : 2
Nascimento do seu char : 16/08/1993
Força : 5
Destreza : 1
Agilidade : 3
Inteligência : 5
Vitalidade : 1
Sorte : Nenhuma (Azarado)
Físico : HP: 25/CP: 40/SP: 35
Altura e Peso : 50 Kg/01,70m
Experiência : 000/150(lebrando que a cada lvl a xp necessária aumenta em 50)
Warn : 
0/1000/1000/100 (0/100)

MensagemAssunto: Re: Aprovação de Fichas   28/2/2008, 10:55

pein,du,hei e haito aprovados
_________________


Última edição por GM Jean dia 28/2/2008, 23:33, editado 1 vezes
Voltar ao Topo Ir em baixo
leo ; D
Member
Member



Idade : 15
Registrado dia : 23 Jan 2008
Mensagens : 100
Nome do personagem : nema uchiha
Idade : pÔ
Elemento : katon
Karma do char : 2
Nascimento do seu char : 31/12/1969
Força : 4
Destreza : 3
Agilidade : 4
Inteligência : 3
Vitalidade : 2
Sorte : Nenhuma (Azarado)
Físico : HP: 30/CP:20/SP:40
Altura e Peso : 55 Kg/1,66m
Experiência : 80/100 (lebrando que a cada lvl a xp necessária aumenta em 50)
Warn : 
0/1000/1000/100 (0/100)

MensagemAssunto: Re: Aprovação de Fichas   28/2/2008, 12:25

Nome:Nema Uchiha
Idade: 13
Altura: 1,52
Peso: 50Kg
Clã: Uchihai

Atributos - (11 Pontos)
Elemento -Katon

Força:3+1=4
Destreza:2
Agilidade:4
Inteligência:1
Vitalidade:1
Sorte:0

HP:25
CP:20
SP:20
Jutsus : [Você tem direito a 5 jutsus iniciais + os jutsus acadêmicos]

- Kawarimi no Jutsu
Habilidade básica de troca de corpo por um objeto qualquer, geralmente um tronco de árvore. Técnica principal de sobrevivência ninja.

- Bunshin no Jutsu
Técnica básica que consiste na criação de clones falsos do ninja. Os clones não podem atacar e servem somente como distração. A chance do oponente lhe acertar cai em uma certa porcentagem para cada novo bunshin. Jutsu inútil contra Doujutsus como Sharingan e Byakugan. Gasta 1 Chakra para cada 3 Bunshin.

- Nin Shiki Kaado
Você consegue "ler" o poder de seu adversário, sabendo exatamente quais são seus jutsus mais fortes, podendo se precaver. Geralmente essas informações são guardadas em cartas que você leva consigo. Gasta 3 CP por carta.

- Henge no Jutsu
Técnica básica de transformação. Você assume a forma de outra pessoa ou objeto. Útil para missões de espionagem, etc. Doujutsu consegue claramente ver por esse Genjutsu. Gasta 1 CP.

- Suichuu Ikidzukai no Jutsu
Você respira debaixo d'água por mais tempo que uma pessoa normal com esse jutsu. Gasta 4 CP. Você pode respirar debaixo d'água por mais 10 minutos.

-Meisai no Jutsu (Camuflagem)
Jutsu comumente usado por Ninjas de Academia em suas brincadeiras. Usa-se uma lona ou qualquer outro objeto para se camuflar no ambiente. Um pouco de chakra é usado para "retocar" as falhas da camuflagem, parecendo que não há ninguém alí.
Gasta 1 de chakra. Requer uma capa ou algum objeto para camuflar-se.
Não devia ser acadêmico? Afinal, estudantes da academia sabem um genjutsu de nível EXTREMAMENTE baixo, que é o Bunshin no Jutsu. Não veria nenhum problema se este também fosse um jutsu acadêmico.


Tecnicas

-rakankanken Ryuu (Punhos Alcançadores do Nirvana)
Um estilo um tanto potente, variado do Gouken Ryuu. Com este estilo, o usuário exibe golpes realmente fortes, que causam impactos grandes no inimigo causando barulhos estrondosos com uma grande potência. Normalmente se é usado com as palmas e com seus joelhos., ou as vezes usa golpes com o ombro. Dificilmente s eusa os pés com este estilo.
Sistema: Todo dano de Taijutsu pode fazer com que o inimigo voe longe, ou fique atordoado. Ceganha +2 deforça durante a luta com esse estilo ativo, e ce ganha +1para qualquer golpe de taijutsu,além de que ce o inimigo tomar um golpe de dano muito alto fica tonto,tomar dano de 5pra cima ficara tonto.
Rank D:

-Katon ; Goukakyuu no Jutsu (Técnica Da Grande Bola de Fogo)
Técnica bem comum, e provavelmente base do elemento Katon. Com esta técnica, o ninja incha o peito com sue chakra, e em seguida expele uma grande bola de fogo, que queima o quanto o ninja soprar.
Sistema: Gasta 6 CP/ 1 SP, o dano é INT + 4
SEM ABSORÇÃO
Alcance: 0 até 6 metros

-Shunshin no Jutsu
Técnica simples, usada por shinobis para se teletransportar. O shinobi concentra o chakra, e então pode se teletransportar para um local próximo, sendo envolvido pelo elemento próximo a ele. Um shinobi que usar isto em um lago, será envolto por água, e assim vai.
Sistema: Gasta 2 CP/1 SP. No Nível 1 apenas pode ir em até 6 metros de um local dentro do seu campo de visão. Garante 1 bônus de +1 em esquiva.
Lv1: +1NE
Lv2: +1NE +1NA
Lv3: +2NE +1NA

- Konoha Senppu (Furacão da Folha)
Usando sua agilidade, o ninja pula e roda, acertando quem vier no seu caminho. Objetiva acertar em cima, forçando o oponente a se agachar, e acertar um chute nele.Só pode ser utilizado uma vez por turno
Sistema: usa 4SP e 1CP. Dá FOR + 5 de dano. O segundo chute conta como ação e caso erre o primeiro tem uma penalidade de -1 no NA. Caso não erre a penalidade é de nenhuma no NA.


-Katon Bushin
O usuario cria bushins compostos de fogo,Cada clone tem todos os atributos iguais a metade do ninja original. Eles não podem atacar, mas servem para golpes de taijutsu.. Servem de distração e são idénticos ao ninja original. Caso destruidos, simplismente se transformam em cinzas. Precisam estar próximo ao ninja original para poderem ser controlados.
Sistema: Gasta 4 chakra e 1 de stamina por clone de fogo. Após 3 turnos, requer 2cp1cp para manter o clone.
Copiam equipamentos do usuário, e tem metade dos atributos.
Level 1: 1 clone, Gennin
Level 2: 2 clones, Chuunin
Level 3: 3 clones, Jounin

Habilidades Adquiridas:

-
-
-

Rank: Genin lvl. 1
Experiência: 000/100

Equipamentos

-Kit inicial:
- Senbons (10un)
- Shurikens (10un)
- Kunais (10un)
- Conjunto de Linhas (6 metros)
- Makibishi (30un - São lançados de 10 em 10)
- Curativos (5un)
- Selos Explosivos (2un)
- 500Y
abilidades adiquiridas:

Personalidade:é uma pessoa do bem.......porém tem uma certa raiva de um pessoa................

História:vive com seus pai.........e com seu irmão chato pra karando.........adora seus companheiros,amigos..................seu sonho é ser forte para proteger seus amogos ...............e pra ter um bom cargo em konoha.............

Aparência:
Voltar ao Topo Ir em baixo
GM Jean
Advanced Member
Advanced Member



Idade : 15
Registrado dia : 07 Dez 2007
Mensagens : 191
Nome do personagem : Uchiha Jean
Idade : 14
Elemento : Katon
Karma do char : 2
Nascimento do seu char : 16/08/1993
Força : 5
Destreza : 1
Agilidade : 3
Inteligência : 5
Vitalidade : 1
Sorte : Nenhuma (Azarado)
Físico : HP: 25/CP: 40/SP: 35
Altura e Peso : 50 Kg/01,70m
Experiência : 000/150(lebrando que a cada lvl a xp necessária aumenta em 50)
Warn : 
0/1000/1000/100 (0/100)

MensagemAssunto: Re: Aprovação de Fichas   28/2/2008, 23:33

leo tudo ok
_________________
Voltar ao Topo Ir em baixo
Hayate
Noobie
Noobie



Idade : 21
Registrado dia : 29 Fev 2008
Mensagens : 3
Nome do personagem : Hayate
Idade : 20
Elemento : Katon
Karma do char : 2
Nascimento do seu char : 25/09/1987
Força : 3
Destreza : 2
Agilidade : 2
Inteligência : 2
Vitalidade : 2
Sorte : 1
Físico : HP: 30/CP:25/SP:30
Altura e Peso : 75 Kg/ 01,80m
Experiência : 00/000 (lebrando que a cada lvl a xp necessária aumenta em 50)
Warn : 
0/1000/1000/100 (0/100)

MensagemAssunto: Re: Aprovação de Fichas   29/2/2008, 17:24

Nome: Uchiha Hayate
Idade: 20 anos (26/09/1987)
Altura: 1,80
Peso: 75 Kg
Clã: Uchiha

Atributos 11 Pontos
Elemento - Katon

Força:2+1=3
Destreza:2
Agilidade:2
Inteligência:2
Vitalidade:2
Sorte:1

HP: VITx5+20=2*5+20=30
CP: INTx5+15=2*5+15=25
SP: FORx5+15=3*5+15=30

Jutsus: Jutsus Academicos
{
- Kawarimi no Jutsu
Habilidade básica de troca de corpo por um objeto qualquer, geralmente um tronco de árvore. Técnica principal de sobrevivência ninja.

- Bunshin no Jutsu
Técnica básica que consiste na criação de clones falsos do ninja. Os clones não podem atacar e servem somente como distração. A chance do oponente lhe acertar cai em uma certa porcentagem para cada novo bunshin. Jutsu inútil contra Doujutsus como Sharingan e Byakugan. Gasta 1 Chakra para cada 3 Bunshin.

- Nin Shiki Kaado
Você consegue "ler" o poder de seu adversário, sabendo exatamente quais são seus jutsus mais fortes, podendo se precaver. Geralmente essas informações são guardadas em cartas que você leva consigo. Gasta 3 CP por carta.

- Henge no Jutsu
Técnica básica de transformação. Você assume a forma de outra pessoa ou objeto. Útil para missões de espionagem, etc. Doujutsu consegue claramente ver por esse Genjutsu. Gasta 1 CP.

- Suichuu Ikidzukai no Jutsu
Você respira debaixo d'água por mais tempo que uma pessoa normal com esse jutsu. Gasta 4 CP. Você pode respirar debaixo d'água por mais 10 minutos.

-Meisai no Jutsu (Camuflagem)
Jutsu comumente usado por Ninjas de Academia em suas brincadeiras. Usa-se uma lona ou qualquer outro objeto para se camuflar no ambiente. Um pouco de chakra é usado para "retocar" as falhas da camuflagem, parecendo que não há ninguém alí.
Gasta 1 de chakra. Requer uma capa ou algum objeto para camuflar-se.
Não devia ser acadêmico? Afinal, estudantes da academia sabem um genjutsu de nível EXTREMAMENTE baixo, que é o Bunshin no Jutsu. Não veria nenhum problema se este também fosse um jutsu acadêmico.

}

Jutsus Iniciais - 5 JUTSUS
{
1 - Katon ; Goukakyuu no Jutsu (Técnica Da Grande Bola de Fogo)
Técnica bem comum, e provavelmente base do elemento Katon. Com esta técnica, o ninja incha o peito com sue chakra, e em seguida expele uma grande bola de fogo, que queima o quanto o ninja soprar.
Sistema: Gasta 6 CP/ 1 SP, o dano é INT + 4
SEM ABSORÇÃO
Alcance: 0 até 6 metros
2 - Konoha Senppu (Furacão da Folha)
Usando sua agilidade, o ninja pula e roda, acertando quem vier no seu caminho. Objetiva acertar em cima, forçando o oponente a se agachar, e acertar um chute nele.Só pode ser utilizado uma vez por turno
Sistema: usa 4SP e 1CP. Dá FOR + 5 de dano. O segundo chute conta como ação e caso erre o primeiro tem uma penalidade de -1 no NA. Caso não erre a penalidade é de nenhuma no NA.
3- kage Shuriken no Jutsu (Técnica da Shuriken das sombras)
O usuário desta técnica, arremessa uma shurkien, porém embaixo da mesma esconde uma Kage Shuriken.
Sistema: Gasta 2 CP e 1 SP. O usuário arremessa uam Shuriken normal, mas embaixo da mesma manda uma junta, escondida.
A Kage Shurkien NÃO pode ser esquivada, apenas bloqueada.O dano é de apenas duas shurikens comuns, se acertar. Joga-se o d8 para perceber a shuriken escondida num teste de INT+d8, se o numero for maior que 7 percebe-se e pode-se bloquear os esconde-la. Caso falhe a percepção, ele e automaticamente acertado.
4 - Kinsei Hakai (Destruir Equilíbrio)
O ninja é capaz de usar seu chakra para manipular ondas de sons. Sendo assim, ele faz com que todos os sons produzidos num raio de 10 metros seja direcionado para um ponto em comum, aumentando em muito a intensidade do som.
Se dirigido para um ponto próximo a um determinado alvo (copo de vidro ou até mesmo uma pessoa), ele pode causar algum tipo de estrago. Em caso de usado para atingir uma pessoa, essa pessoa sofrerá dores no ouvido perdendo o equílibrio. Gasta 5 CP e 3 SP. Oponente perde 1 de Agilidade p/a o próximo turno caso o ambiente esteja silencioso.
Perde 2 de Agilidade caso o ambiente esteja normal. Perde 3 de Agilidade caso o ambiente esteja barulhento, além de sofrer 1 de dano. O Usuario não pode fazer nada no turno que usou esse jutsu devido a concentração exigida.
5 - O usuario cria bushins compostos de fogo,Cada clone tem todos os atributos iguais a metade do ninja original. Eles não podem atacar, mas servem para golpes de taijutsu.. Servem de distração e são idénticos ao ninja original. Caso destruidos, simplismente se transformam em cinzas. Precisam estar próximo ao ninja original para poderem ser controlados.
Sistema: Gasta 4 chakra e 1 de stamina por clone de fogo. Após 3 turnos, requer 2cp1cp para manter o clone.
Copiam equipamentos do usuário, e tem metade dos atributos.
Level 1: 1 clone, Gennin
Level 2: 2 clones, Chuunin
Level 3: 3 clones, Jounin
}


Habilidades Adquiridas:


Estilo de luta:COMBATE

Rank: Genin lvl. 1
Experiência: 000/100

quipamentos

- Kit inicial
- 500Y

Personalidade: Teimosp, Gênio forte, defende sua opnião até provarem que esta errado, Nunca Abandona um parceiro, se necessário da a vida por camarada
História: Pai e Mãe morreram em uma missão ninja desde então Hayate acredita que esta é a maneira mais honrada de se morrer, porém pouco fala sobre seus pais, é filho único, então acredita que sua missão na vida é defender a Aldeia da Folha.Seu sonho é virar um Caçador Anbu.

Aparência:A imagem da minha assinatura/avatar ^^.
Voltar ao Topo Ir em baixo
Garu
Advanced Member
Advanced Member



Idade : 19
Registrado dia : 02 Jan 2008
Mensagens : 284
Localização : brasilia
Nome do personagem : Shinta Kiryu
Idade : 14
Elemento : Suiton
Karma do char : -5
Nascimento do seu char : 21/08/1994
Força : 4
Destreza : 2
Agilidade : 4
Inteligência : 4
Vitalidade : 2
Sorte : Nenhuma (Azarado)
Físico : HP: 30/CP: 30/SP: 35
Altura e Peso : 60 Kg/1,70m
Experiência : 120/150 (lebrando que a cada lvl a xp necessária aumenta em 50)
Warn : 
0/1000/1000/100 (0/100)

MensagemAssunto: Re: Aprovação de Fichas   29/2/2008, 21:21

Hayate arruma seu sp que era pra ser 25, ageita o katon bushin q ta faltando o nome do jutso
e coloca seu estilo de luta
depois passo pra ver como esta
_________________
açao/narraçao
fala
pensamento

Voltar ao Topo Ir em baixo
Kim Fowlker
Noobie
Noobie



Idade : 13
Registrado dia : 01 Mar 2008
Mensagens : 6
Nome do personagem : Kim Fowlker
Idade : 18
Elemento : Katon
Karma do char : 2
Nascimento do seu char : 03/04/1989
Força : 2
Destreza : 3
Agilidade : 3
Inteligência : 3
Vitalidade : 2
Sorte : Nenhuma (Azarado)
Físico : HP: 25/CP: 30/SP: 20
Altura e Peso : 50 Kg/1,70m
Experiência : 00/150
Warn : 
0/1000/1000/100 (0/100)

MensagemAssunto: Re: Aprovação de Fichas   1/3/2008, 19:15

Nome: Kim Fowlker
Idade: 18 anos
Altura: 1,75m
Peso: 50 kg
Clã: Fowlker

Atributos 11 Pontos
Elemento - Katon

Força:1+1=2
Destreza:3
Agilidade:3
Inteligência:3
Vitalidade:1
Sorte:0

HP: VITx5+20=25
CP: INTx5+15=30
SP: FORx5+15=20

Jutsus:

Jutsus Katon:
-Katon ; Goukakyuu no Jutsu (Técnica Da Grande Bola de Fogo)
Técnica bem comum, e provavelmente base do elemento Katon. Com esta técnica, o ninja incha o peito com sue chakra, e em seguida expele uma grande bola de fogo, que queima o quanto o ninja soprar.
Sistema: Gasta 6 CP/ 1 SP, o dano é INT + 4
SEM ABSORÇÃO
Alcance: 0 até 6 metros

-Katon Bushin
O usuario cria bushins compostos de fogo,Cada clone tem todos os atributos iguais a metade do ninja original. Eles não podem atacar, mas servem para golpes de taijutsu.. Servem de distração e são idénticos ao ninja original. Caso destruidos, simplismente se transformam em cinzas. Precisam estar próximo ao ninja original para poderem ser controlados.
Sistema: Gasta 4 chakra e 1 de stamina por clone de fogo. Após 3 turnos, requer 2cp1cp para manter o clone.
Copiam equipamentos do usuário, e tem metade dos atributos.
Level 1: 1 clone, Gennin
Level 2: 2 clones, Chuunin
Level 3: 3 clones, Jounin


Outros Jutsus:

-Chakra Kyuuin Jutsu (Técnica da Absorção de Chakra)
Jutsu usado por um dos shinobis do Som, durante a fase de eliminatórias do Chuunin Shinken. O usuário fixa as mãos no rosto da vítima, fazendo com que a mesma começ a perder chakra. Cada Turno Drena INT de Chakra.
Sistema: Deve-se apenas imobilizar o inimigo, e fixar as mãos em algum ponto (preferencialmentr a testa ou boca). Usa 1 CP/1 SP para ativar, a vítima pode fazer um teste de VIT contra um de FOR do usuário para se soltar.

Jutsus Acadêmicos:
- Kawarimi no Jutsu
Habilidade básica de troca de corpo por um objeto qualquer, geralmente um tronco de árvore. Técnica principal de sobrevivência ninja.

- Bunshin no Jutsu
Técnica básica que consiste na criação de clones falsos do ninja. Os clones não podem atacar e servem somente como distração. A chance do oponente lhe acertar cai em uma certa porcentagem para cada novo bunshin. Jutsu inútil contra Doujutsus como Sharingan e Byakugan. Gasta 1 Chakra para cada 3 Bunshin.

- Nin Shiki Kaado
Você consegue "ler" o poder de seu adversário, sabendo exatamente quais são seus jutsus mais fortes, podendo se precaver. Geralmente essas informações são guardadas em cartas que você leva consigo. Gasta 3 CP por carta.

- Henge no Jutsu
Técnica básica de transformação. Você assume a forma de outra pessoa ou objeto. Útil para missões de espionagem, etc. Doujutsu consegue claramente ver por esse Genjutsu. Gasta 1 CP.

- Suichuu Ikidzukai no Jutsu
Você respira debaixo d'água por mais tempo que uma pessoa normal com esse jutsu. Gasta 4 CP. Você pode respirar debaixo d'água por mais 10 minutos.

-Meisai no Jutsu (Camuflagem)
Jutsu comumente usado por Ninjas de Academia em suas brincadeiras. Usa-se uma lona ou qualquer outro objeto para se camuflar no ambiente. Um pouco de chakra é usado para "retocar" as falhas da camuflagem, parecendo que não há ninguém alí.
Gasta 1 de chakra. Requer uma capa ou algum objeto para camuflar-se.
Não devia ser acadêmico? Afinal, estudantes da academia sabem um genjutsu de nível EXTREMAMENTE baixo, que é o Bunshin no Jutsu. Não veria nenhum problema se este também fosse um jutsu acadêmico.

DEFESAS Absolutas
Embora consistam apenas em defesas, não deixam de ser consideradas um estilo de luta, só este, um estilo defensivo, além de claro serem muitas vezes a principal arma de um combate. Alguns usuários de diferentes defesas absolutas no anime são os personagens Neji, Gaara, Kindoumaru e Hinata. As bases utilizadas pelos personagens para realizarem as defesas são um pouco diferentes, mas as da maioria funcionam também como defesas ofensivas, não apenas defendendo o usuário mas ferindo o oponente também. Embora denominadas absolutas, todas podem de alguma forma serem "rompidas". Sistema:+3de vit na absorção e +2 de bonus no cálculo

Habilidades Adquiridas:
-
-
-
-
-
-
-

Rank: Genin lvl. 1
Experiência: 000/100

Equipamentos

- Kit inicial
- Senbons (10un)
- Shurikens (10un)
- Kunais (10un)
- Conjunto de Linhas (6 metros)
- Makibishi (30un - São lançados de 10 em 10)
- Curativos (5un)
- 500Y

Personalidade: Kim é um ninja que não confia em ninguém exeto em seus parceiros:Hisame Mikami,Hisame Fugiwara e em seu sensei:Watori
E é super competitivo e impaciente

História: No país do vento,mais expecificamente na aldeia da areia existe o clã Fowlker.Nesse clã o pai de Kim um estudante da academia ninja é um dos fortes do clã.Kim irratado com o pai tentou matá-lo
mais naum deu certo,foi pego e foi jogado no deserto pra morrer de fome ou de sede,mas ele foi encontrado por um jonnin da areia chamado Watori foi treneinado e se tornou um ninja e agora ele vai tentar destruir o clã...


Aparência: Kim tem cabelos pretos,olhos azuís,corpo atlético,altura mediana,cabelos curtos,uniforme parecido com o do Gaara


Última edição por Kim Fowlker dia 7/3/2008, 21:53, editado 1 vezes
Voltar ao Topo Ir em baixo
Hei
Admin



Idade : 15
Registrado dia : 22 Nov 2007
Mensagens : 345
Nome do personagem : Maebara Keiichi
Idade : 12
Elemento : Raiton - Katon
Karma do char : 1
Nascimento do seu char : 24/01/1997
Força : 3
Destreza : 2
Agilidade : 2
Inteligência : 3
Vitalidade : 2
Sorte : Nenhuma (Azarado)
Físico : HP: 30/CP: 30/SP: 30
Altura e Peso : 52 Kg/1,57m
Experiência : 0/100
Warn : 
0/1000/1000/100 (0/100)

MensagemAssunto: Re: Aprovação de Fichas   1/3/2008, 20:02

Kin: Você só pode escolher 1 elemento e ter 11 de atributos^^
_________________



- Fala
Ação/Narração
"Pensamento"
Voltar ao Topo Ir em baixo
Kim Fowlker
Noobie
Noobie



Idade : 13
Registrado dia : 01 Mar 2008
Mensagens : 6
Nome do personagem : Kim Fowlker
Idade : 18
Elemento : Katon
Karma do char : 2
Nascimento do seu char : 03/04/1989
Força : 2
Destreza : 3
Agilidade : 3
Inteligência : 3
Vitalidade : 2
Sorte : Nenhuma (Azarado)
Físico : HP: 25/CP: 30/SP: 20
Altura e Peso : 50 Kg/1,70m
Experiência : 00/150
Warn : 
0/1000/1000/100 (0/100)

MensagemAssunto: Re: Aprovação de Fichas   2/3/2008, 09:38

Nome: Kim Fowlker
Idade: 18 anos
Altura: 1,75m
Peso: 50 kg
Clã: Fowlker

Atributos 11 Pontos
Elemento - Katon

Força:1+1=2
Destreza:3
Agilidade:3
Inteligência:3
Vitalidade:1
Sorte:0

HP: VITx5 20=25
CP: INTx5 15=30
SP: FORx5 15=20

Jutsus:

Jutsus Katon:
-Katon ; Goukakyuu no Jutsu (Técnica Da Grande Bola de Fogo)
Técnica bem comum, e provavelmente base do elemento Katon. Com esta técnica, o ninja incha o peito com sue chakra, e em seguida expele uma grande bola de fogo, que queima o quanto o ninja soprar.
Sistema: Gasta 6 CP/ 1 SP, o dano é INT 4
SEM ABSORÇÃO
Alcance: 0 até 6 metros

-Katon Bushin
O usuario cria bushins compostos de fogo,Cada clone tem todos os atributos iguais a metade do ninja original. Eles não podem atacar, mas servem para golpes de taijutsu.. Servem de distração e são idénticos ao ninja original. Caso destruidos, simplismente se transformam em cinzas. Precisam estar próximo ao ninja original para poderem ser controlados.
Sistema: Gasta 4 chakra e 1 de stamina por clone de fogo. Após 3 turnos, requer 2cp1cp para manter o clone.
Copiam equipamentos do usuário, e tem metade dos atributos.
Level 1: 1 clone, Gennin
Level 2: 2 clones, Chuunin
Level 3: 3 clones, Jounin


Outros Jutsus:

-Chakra Kyuuin Jutsu (Técnica da Absorção de Chakra)
Jutsu usado por um dos shinobis do Som, durante a fase de eliminatórias do Chuunin Shinken. O usuário fixa as mãos no rosto da vítima, fazendo com que a mesma começ a perder chakra. Cada Turno Drena INT de Chakra.
Sistema: Deve-se apenas imobilizar o inimigo, e fixar as mãos em algum ponto (preferencialmentr a testa ou boca). Usa 1 CP/1 SP para ativar, a vítima pode fazer um teste de VIT contra um de FOR do usuário para se soltar.

Jutsus Acadêmicos:
- Kawarimi no Jutsu
Habilidade básica de troca de corpo por um objeto qualquer, geralmente um tronco de árvore. Técnica principal de sobrevivência ninja.

- Bunshin no Jutsu
Técnica básica que consiste na criação de clones falsos do ninja. Os clones não podem atacar e servem somente como distração. A chance do oponente lhe acertar cai em uma certa porcentagem para cada novo bunshin. Jutsu inútil contra Doujutsus como Sharingan e Byakugan. Gasta 1 Chakra para cada 3 Bunshin.

- Nin Shiki Kaado
Você consegue "ler" o poder de seu adversário, sabendo exatamente quais são seus jutsus mais fortes, podendo se precaver. Geralmente essas informações são guardadas em cartas que você leva consigo. Gasta 3 CP por carta.

- Henge no Jutsu
Técnica básica de transformação. Você assume a forma de outra pessoa ou objeto. Útil para missões de espionagem, etc. Doujutsu consegue claramente ver por esse Genjutsu. Gasta 1 CP.

- Suichuu Ikidzukai no Jutsu
Você respira debaixo d'água por mais tempo que uma pessoa normal com esse jutsu. Gasta 4 CP. Você pode respirar debaixo d'água por mais 10 minutos.

-Meisai no Jutsu (Camuflagem)
Jutsu comumente usado por Ninjas de Academia em suas brincadeiras. Usa-se uma lona ou qualquer outro objeto para se camuflar no ambiente. Um pouco de chakra é usado para "retocar" as falhas da camuflagem, parecendo que não há ninguém alí.
Gasta 1 de chakra. Requer uma capa ou algum objeto para camuflar-se.
Não devia ser acadêmico? Afinal, estudantes da academia sabem um genjutsu de nível EXTREMAMENTE baixo, que é o Bunshin no Jutsu. Não veria nenhum problema se este também fosse um jutsu acadêmico.

DEFESAS Absolutas
Embora consistam apenas em defesas, não deixam de ser consideradas um estilo de luta, só este, um estilo defensivo, além de claro serem muitas vezes a principal arma de um combate. Alguns usuários de diferentes defesas absolutas no anime são os personagens Neji, Gaara, Kindoumaru e Hinata. As bases utilizadas pelos personagens para realizarem as defesas são um pouco diferentes, mas as da maioria funcionam também como defesas ofensivas, não apenas defendendo o usuário mas ferindo o oponente também. Embora denominadas absolutas, todas podem de alguma forma serem "rompidas". Sistema: 3de vit na absorção e 2 de bonus no cálculo

Habilidades Adquiridas:
-
-
-
-
-
-
-

Rank: Genin lvl. 1
Experiência: 000/100

Equipamentos

- Kit inicial
- Senbons (10un)
- Shurikens (10un)
- Kunais (10un)
- Conjunto de Linhas (6 metros)
- Makibishi (30un - São lançados de 10 em 10)
- Curativos (5un)
- 500Y

Personalidade: Kim é um ninja que não confia em ninguém exeto em seus parceiros:Hisame Mikami,Hisame Fugiwara e em seu sensei:Watori
E é super competitivo e impaciente

História: No país do vento,mais expecificamente na aldeia da areia existe o clã Fowlker.Nesse clã o pai de Kim um estudante da academia ninja é um dos fortes do clã.Kim irratado com o pai tentou matá-lo
mais naum deu certo,foi pego e foi jogado no deserto pra morrer de fome ou de sede,mas ele foi encontrado por um jonnin da areia chamado Watori foi treneinado e se tornou um ninja e agora ele vai tentar destruir o clã...


Aparência: Kim tem cabelos pretos,olhos azuís,corpo atlético,altura mediana,cabelos curtos,uniforme parecido com o do Gaara


Última edição por Kim Fowlker dia 6/3/2008, 20:08, editado 2 vezes
Voltar ao Topo Ir em baixo
Convidad
Convidado




MensagemAssunto: Re: Aprovação de Fichas   2/3/2008, 09:41

Nome:Nader Uchiha
Idade: 12
Altura: 1,72
Peso: 45Kg
Clã: Uchiha

Atributos - (11 Pontos)
Elemento -Katon

Força:3+1=4
Destreza:2
Agilidade:4
Inteligência:1
Vitalidade:1
Sorte:0

HP:25
CP:20
SP:20
Jutsus : [Você tem direito a 5 jutsus iniciais + os jutsus acadêmicos]

- Kawarimi no Jutsu
Habilidade básica de troca de corpo por um objeto qualquer, geralmente um tronco de árvore. Técnica principal de sobrevivência ninja.

- Bunshin no Jutsu
Técnica básica que consiste na criação de clones falsos do ninja. Os clones não podem atacar e servem somente como distração. A chance do oponente lhe acertar cai em uma certa porcentagem para cada novo bunshin. Jutsu inútil contra Doujutsus como Sharingan e Byakugan. Gasta 1 Chakra para cada 3 Bunshin.

- Nin Shiki Kaado
Você consegue "ler" o poder de seu adversário, sabendo exatamente quais são seus jutsus mais fortes, podendo se precaver. Geralmente essas informações são guardadas em cartas que você leva consigo. Gasta 3 CP por carta.

- Henge no Jutsu
Técnica básica de transformação. Você assume a forma de outra pessoa ou objeto. Útil para missões de espionagem, etc. Doujutsu consegue claramente ver por esse Genjutsu. Gasta 1 CP.

- Suichuu Ikidzukai no Jutsu
Você respira debaixo d'água por mais tempo que uma pessoa normal com esse jutsu. Gasta 4 CP. Você pode respirar debaixo d'água por mais 10 minutos.

-Meisai no Jutsu (Camuflagem)
Jutsu comumente usado por Ninjas de Academia em suas brincadeiras. Usa-se uma lona ou qualquer outro objeto para se camuflar no ambiente. Um pouco de chakra é usado para "retocar" as falhas da camuflagem, parecendo que não há ninguém alí.
Gasta 1 de chakra. Requer uma capa ou algum objeto para camuflar-se.
Não devia ser acadêmico? Afinal, estudantes da academia sabem um genjutsu de nível EXTREMAMENTE baixo, que é o Bunshin no Jutsu. Não veria nenhum problema se este também fosse um jutsu acadêmico.


Tecnicas

-COMBATE
corpo-a-corpo Gouken Ryuu

Utilizado por uma infinidade de personagens, como o nome já diz, consiste em uma luta mais aproximada e com mais contatos físicos, pode também ser chamado de Taijutsu. Alguns adotam este como seu estilo principal de luta, como exemplo, Rock Lee, Gai, Chouji e Tsunade. Algumas diferenças que podem ocorrer entre os combates corpo-a-corpo é que algumas técnicas investem em ataques mais velozes, e outros investem na força de destruição do ataque. Embora o combate corpo-a-corpo em geral seja utilizado por todos os personagens, este passa a ser menos frequente em ninjas que utilizam técnicas de manipulação como marionetes ou até genjutsus.
Sistema: Todo dano causado com Taijutsu ganha +1 no dano,além de que oponentes que não tenham outros estilos de luta ou esse sofrem redutor de -1 em sua des,pois lutadores desse estilo são mais habilodosos do que o comum,e a força do usuario desse estilo aumenta em+1,quando o esta usando.

-Katon ; Goukakyuu no Jutsu (Técnica Da Grande Bola de Fogo)
Técnica bem comum, e provavelmente base do elemento Katon. Com esta técnica, o ninja incha o peito com sue chakra, e em seguida expele uma grande bola de fogo, que queima o quanto o ninja soprar.
Sistema: Gasta 6 CP/ 1 SP, o dano é INT + 4
SEM ABSORÇÃO
Alcance: 0 até 6 metros

Kage Shuriken no Jutsu (Técnica da Shuriken das sombras)
O usuário desta técnica, arremessa uma shurkien, porém embaixo da mesma esconde uma Kage Shuriken.
Sistema: Gasta 2 CP e 1 SP. O usuário arremessa uam Shuriken normal, mas embaixo da mesma manda uma junta, escondida.
A Kage Shurkien NÃO pode ser esquivada, apenas bloqueada.O dano é de apenas duas shurikens comuns, se acertar. Joga-se o d8 para perceber a shuriken escondida num teste de INT+d8, se o numero for maior que 7 percebe-se e pode-se bloquear os esconde-la. Caso falhe a percepção, ele e automaticamente acertado.

- Konoha Senppu (Furacão da Folha)
Usando sua agilidade, o ninja pula e roda, acertando quem vier no seu caminho. Objetiva acertar em cima, forçando o oponente a se agachar, e acertar um chute nele.Só pode ser utilizado uma vez por turno
Sistema: usa 4SP e 1CP. Dá FOR + 5 de dano. O segundo chute conta como ação e caso erre o primeiro tem uma penalidade de -1 no NA. Caso não erre a penalidade é de nenhuma no NA.


-Katon Bushin
O usuario cria bushins compostos de fogo,Cada clone tem todos os atributos iguais a metade do ninja original. Eles não podem atacar, mas servem para golpes de taijutsu.. Servem de distração e são idénticos ao ninja original. Caso destruidos, simplismente se transformam em cinzas. Precisam estar próximo ao ninja original para poderem ser controlados.
Sistema: Gasta 4 chakra e 1 de stamina por clone de fogo. Após 3 turnos, requer 2cp1cp para manter o clone.
Copiam equipamentos do usuário, e tem metade dos atributos.
Level 1: 1 clone, Gennin
Level 2: 2 clones, Chuunin
Level 3: 3 clones, Jounin

Habilidades Adquiridas:

-
-
-

Rank: Genin lvl. 1
Experiência: 000/100

Equipamentos

-Kit inicial:
- Senbons (10un)
- Shurikens (10un)
- Kunais (10un)
- Conjunto de Linhas (6 metros)
- Makibishi (30un - São lançados de 10 em 10)
- Curativos (5un)
- Selos Explosivos (2un)
- 500Y
abilidades adiquiridas:

Personalidade:Ele se afastou das pessoas num gosta de conversar é muito misterioso

História:Ele perdeu sua mãe quando tinha 3 anos num lembra de muita coisa mas dela morrendo ele lembra e lembra o rosto do cara que fez aquilo agora o sonho dele é matar essa pessoa ele treina juntamente com seu pai para eles consegurem o objetvo deles mas o pai de Nader jah esta muito velho para lutar agora é com Nader

Aparência:Ele é exatamente igual a Uchiha Itachi
Voltar ao Topo Ir em baixo
pain
Advanced Member
Advanced Member



Idade : 17
Registrado dia : 19 Jan 2008
Mensagens : 179
Nome do personagem : Guilherme Uchiha
Idade : 10
Elemento : Katon
Karma do char : 2
Nascimento do seu char : 31/12/1969
Força : 4
Destreza : 3
Agilidade : 3
Inteligência : 3
Vitalidade : 2
Sorte : Nenhuma (Azarado)
Físico : HP:25 CP:25 SP:30
Altura e Peso : 00 Kg/00,00m
Experiência : 125/150 (lebrando que a cada lvl a xp necessária aumenta em 50)
Warn : 
0/1000/1000/100 (0/100)

MensagemAssunto: Re: Aprovação de Fichas   2/3/2008, 10:13

nader vc ta aprovaduuuuuuuuu
Voltar ao Topo Ir em baixo
destru
Advanced Member
Advanced Member



Idade : 12
Registrado dia : 25 Dez 2007
Mensagens : 122
Localização : Rio de Janeiro
Nome do personagem : Isame Uchiha
Idade : 12
Elemento : Katon/Raiton
Karma do char : -3
Nascimento do seu char : 30/06/1995
Força : 4
Destreza : 3
Agilidade : 5
Inteligência : 5
Vitalidade : 2
Sorte : Nenhuma (Azarado)
Físico : HP: 30/CP:40 00/SP: 35
Altura e Peso : 40 Kg/1,53m
Experiência : 243/250 (lebrando que a cada lvl a xp necessária aumenta em 50)
Warn : 
0/1000/1000/100 (0/100)

MensagemAssunto: Re: Aprovação de Fichas   2/3/2008, 22:03

puts kim vc SO PODE TER UM ELEMENTO
_________________
Ação/Narração
Pensamento
- Fala do perssonagem

Voltar ao Topo Ir em baixo
Hayate
Noobie
Noobie



Idade : 21
Registrado dia : 29 Fev 2008
Mensagens : 3
Nome do personagem : Hayate
Idade : 20
Elemento : Katon
Karma do char : 2
Nascimento do seu char : 25/09/1987
Força : 3
Destreza : 2
Agilidade : 2
Inteligência : 2
Vitalidade : 2
Sorte : 1
Físico : HP: 30/CP:25/SP:30
Altura e Peso : 75 Kg/ 01,80m
Experiência : 00/000 (lebrando que a cada lvl a xp necessária aumenta em 50)
Warn : 
0/1000/1000/100 (0/100)

MensagemAssunto: Re: Aprovação de Fichas   3/3/2008, 07:41

Garu escreveu:
Hayate arruma seu sp que era pra ser 25, ageita o katon bushin q ta faltando o nome do jutso
e coloca seu estilo de luta
depois passo pra ver como esta


Arrumei to postando novamente pra voce olhar...

________________________________________________________________________________
Nome: Uchiha Hayate
Idade: 20 anos (26/09/1987)
Altura: 1,80
Peso: 75 Kg
Clã: Uchiha

Atributos 11 Pontos
Elemento - Katon

Força:2+1=3
Destreza:2
Agilidade:2
Inteligência:2
Vitalidade:2
Sorte:1

HP: VITx5+20=2*5+20=30
CP: INTx5+15=2*5+15=25
SP: FORx5+15=2*5+15=25

Jutsus: Jutsus Academicos
{
- Kawarimi no Jutsu
Habilidade básica de troca de corpo por um objeto qualquer, geralmente um tronco de árvore. Técnica principal de sobrevivência ninja.

- Bunshin no Jutsu
Técnica básica que consiste na criação de clones falsos do ninja. Os clones não podem atacar e servem somente como distração. A chance do oponente lhe acertar cai em uma certa porcentagem para cada novo bunshin. Jutsu inútil contra Doujutsus como Sharingan e Byakugan. Gasta 1 Chakra para cada 3 Bunshin.

- Nin Shiki Kaado
Você consegue "ler" o poder de seu adversário, sabendo exatamente quais são seus jutsus mais fortes, podendo se precaver. Geralmente essas informações são guardadas em cartas que você leva consigo. Gasta 3 CP por carta.

- Henge no Jutsu
Técnica básica de transformação. Você assume a forma de outra pessoa ou objeto. Útil para missões de espionagem, etc. Doujutsu consegue claramente ver por esse Genjutsu. Gasta 1 CP.

- Suichuu Ikidzukai no Jutsu
Você respira debaixo d'água por mais tempo que uma pessoa normal com esse jutsu. Gasta 4 CP. Você pode respirar debaixo d'água por mais 10 minutos.

-Meisai no Jutsu (Camuflagem)
Jutsu comumente usado por Ninjas de Academia em suas brincadeiras. Usa-se uma lona ou qualquer outro objeto para se camuflar no ambiente. Um pouco de chakra é usado para "retocar" as falhas da camuflagem, parecendo que não há ninguém alí.
Gasta 1 de chakra. Requer uma capa ou algum objeto para camuflar-se.
Não devia ser acadêmico? Afinal, estudantes da academia sabem um genjutsu de nível EXTREMAMENTE baixo, que é o Bunshin no Jutsu. Não veria nenhum problema se este também fosse um jutsu acadêmico.

}

Jutsus Iniciais - 5 JUTSUS
{
1 - Katon ; Goukakyuu no Jutsu (Técnica Da Grande Bola de Fogo)
Técnica bem comum, e provavelmente base do elemento Katon. Com esta técnica, o ninja incha o peito com sue chakra, e em seguida expele uma grande bola de fogo, que queima o quanto o ninja soprar.
Sistema: Gasta 6 CP/ 1 SP, o dano é INT + 4
SEM ABSORÇÃO
Alcance: 0 até 6 metros
2 - Konoha Senppu (Furacão da Folha)
Usando sua agilidade, o ninja pula e roda, acertando quem vier no seu caminho. Objetiva acertar em cima, forçando o oponente a se agachar, e acertar um chute nele.Só pode ser utilizado uma vez por turno
Sistema: usa 4SP e 1CP. Dá FOR + 5 de dano. O segundo chute conta como ação e caso erre o primeiro tem uma penalidade de -1 no NA. Caso não erre a penalidade é de nenhuma no NA.
3- kage Shuriken no Jutsu (Técnica da Shuriken das sombras)
O usuário desta técnica, arremessa uma shurkien, porém embaixo da mesma esconde uma Kage Shuriken.
Sistema: Gasta 2 CP e 1 SP. O usuário arremessa uam Shuriken normal, mas embaixo da mesma manda uma junta, escondida.
A Kage Shurkien NÃO pode ser esquivada, apenas bloqueada.O dano é de apenas duas shurikens comuns, se acertar. Joga-se o d8 para perceber a shuriken escondida num teste de INT+d8, se o numero for maior que 7 percebe-se e pode-se bloquear os esconde-la. Caso falhe a percepção, ele e automaticamente acertado.
4 - Kinsei Hakai (Destruir Equilíbrio)
O ninja é capaz de usar seu chakra para manipular ondas de sons. Sendo assim, ele faz com que todos os sons produzidos num raio de 10 metros seja direcionado para um ponto em comum, aumentando em muito a intensidade do som.
Se dirigido para um ponto próximo a um determinado alvo (copo de vidro ou até mesmo uma pessoa), ele pode causar algum tipo de estrago. Em caso de usado para atingir uma pessoa, essa pessoa sofrerá dores no ouvido perdendo o equílibrio. Gasta 5 CP e 3 SP. Oponente perde 1 de Agilidade p/a o próximo turno caso o ambiente esteja silencioso.
Perde 2 de Agilidade caso o ambiente esteja normal. Perde 3 de Agilidade caso o ambiente esteja barulhento, além de sofrer 1 de dano. O Usuario não pode fazer nada no turno que usou esse jutsu devido a concentração exigida.
5 - Katon Bushin - O usuario cria bushins compostos de fogo,Cada clone tem todos os atributos iguais a metade do ninja original. Eles não podem atacar, mas servem para golpes de taijutsu.. Servem de distração e são idénticos ao ninja original. Caso destruidos, simplismente se transformam em cinzas. Precisam estar próximo ao ninja original para poderem ser controlados.
Sistema: Gasta 4 chakra e 1 de stamina por clone de fogo. Após 3 turnos, requer 2cp1cp para manter o clone.
Copiam equipamentos do usuário, e tem metade dos atributos.
Level 1: 1 clone, Gennin
Level 2: 2 clones, Chuunin
Level 3: 3 clones, Jounin
}


Habilidades Adquiridas:


Estilo de luta:corpo-a-corpo Gouken Ryuu

Utilizado por uma infinidade de personagens, como o nome já diz, consiste em uma luta mais aproximada e com mais contatos físicos, pode também ser chamado de Taijutsu. Alguns adotam este como seu estilo principal de luta, como exemplo, Rock Lee, Gai, Chouji e Tsunade. Algumas diferenças que podem ocorrer entre os combates corpo-a-corpo é que algumas técnicas investem em ataques mais velozes, e outros investem na força de destruição do ataque. Embora o combate corpo-a-corpo em geral seja utilizado por todos os personagens, este passa a ser menos frequente em ninjas que utilizam técnicas de manipulação como marionetes ou até genjutsus.
Sistema: Todo dano causado com Taijutsu ganha +1 no dano,além de que oponentes que não tenham outros estilos de luta ou esse sofrem redutor de -1 em sua des,pois lutadores desse estilo são mais habilodosos do que o comum,e a força do usuario desse estilo aumenta em+1,quando o esta usando.


Rank: Genin lvl. 1
Experiência: 000/100

Equipamentos

- Kit inicial
- 500Y

Personalidade: Teimosp, Gênio forte, defende sua opnião até provarem que esta errado, Nunca Abandona um parceiro, se necessário da a vida por camarada
História: Pai e Mãe morreram em uma missão ninja desde então Hayate acredita que esta é a maneira mais honrada de se morrer, porém pouco fala sobre seus pais, é filho único, então acredita que sua missão na vida é defender a Aldeia da Folha.Seu sonho é virar um Caçador Anbu.

Aparência:A imagem da minha assinatura/Avatar.
Voltar ao Topo Ir em baixo
Imy
Noobie
Noobie



Registrado dia : 03 Mar 2008
Mensagens : 1
Nome do personagem : Preencha aqui
Idade : Preencha aqui
Elemento : escreva aqui
Karma do char : 2
Nascimento do seu char : 31/12/1969
Força : 2
Destreza : 2
Agilidade : 2
Inteligência : 2
Vitalidade : 2
Sorte : Nenhuma (Azarado)
Físico : HP: 00/CP: 00/SP: 00
Altura e Peso : 00 Kg/00,00m
Experiência : 00/000 (lebrando que a cada lvl a xp necessária aumenta em 50)
Warn : 
0/1000/1000/100 (0/100)

MensagemAssunto: Re: Aprovação de Fichas   3/3/2008, 17:30

Nome: Hyuuga Inarie Shiko Imy
Idade: 15
Altura: 1,77m
Peso: 42kg
Clã: Hyuuga

Atributos 11 Pontos
Elemento - Incapacidade Elemental até o level 4.

Força: 1
Destreza: 1
Agilidade: 7
Inteligência: 1 + 1 = 2
Vitalidade: 1
Sorte: 0

HP: VITx5+20 = 25
CP: INTx5+15 = 25
SP: FORx5+15 = 20

Jutsus: [Você tem direito a 5 jutsus iniciais + os jutsus acadêmicos]
Byakugan
Esse Jutsu é usado nos olhos, é bem parecido com o Sharingan. Permite que quem o esteja usando tenha um alcance de 360° (graus). O usuário é capaz de ver totalmente ao seu redor, e tudo o que estiver em volta. Apenas membros do clã Hyuuga podem usá-lo.

NA +3 para ataques distanciados e/ou com o uso dos jutsus Hyuuga.

Imune a Genjutsu que muda algo visual NO CAMPO.
Imune ao Kirigakure no Jutsu e semelhantes.
Consegue identificar Bunshins ilusionários
Imune a Ataques Supresa.
Consegue ver os tenketsus de um corpo.
Consegue enxergar através das coisas.

Gasta 8 CP e 1SP para ativar, dura INT+4 turnos

-Juuken Ryuu (Estilo Punho Gentil)
Estilo único e exclusivo de todos Hyuuga. Estilo aonde o usuário usa seu Chakra na palma e na ponta dos dedos, combinado com sue Byakugan, para golpear os Tenketsus do seu oponente. Não deixa de ser ume stilo forte, rápido e certeiro. Este estilo é conhecido por golpear o inimigo internamente, causando dores apenas depois de alguns momentos de luta.
Sistema: Ao ser usado em conjunto com um taijutsu que utilize a palma das mãos ou a ponta dos dedos, inicia-se um sistema de drenagem de CP. Assim que o adversário recebe o dano, ele é dividido por três e então se é retirado CP nesta mesma quantia. Exemplo: Dano 8, adversário possui 2 de vit, ficou 6. 6/3 = 2. O adversário sofreu uma perda de 2cp
Caso for usado juntamente com o Houshou, o CP é retirado assim que o usuário golpear o oponente, independente de quando o dano "chegar" no HP(levando em conta o sistema de 1d8).
- Retira CP do adversario para cada golpe corporal, mesmo sendo bloqueado.
- Em caso de esquiva, não se drena o CP.
- Requer 2 CP e 1SP para ser Ativado.
Este estilo é adaptado apenas aos usuários de Byakugan.
Apenas para Hyuugas.
Simplificando: a cada 3 de dano, 1cp é retirado.
O dano é: dano normal do usuário + 1d6
Se o usuário tiver acertado e tirado 4 no 1d6, esse 4 só será acrescentado 2 turos depois

- Houshou (Palma Demolidora)
Concentra-se chakra na palma da mão e desfere um poderoso soco de mão-aberta, liberando o chakra da palma da mão
ao impacto com o oponente.
Consome 4CP e 1SP. Dano For+3, sem abs. O dano ocorre 1d8/2 turnos após o ataque.

- Konoha Tsujikaze (Ciclone de Folha)
Um jutsu usado para esquivas. Com um giro rápido e usando chakra para criar uma espécie de vendaval de folha, o ninja é capaz de se mover rapidamente de um ponto para outro num raio de 5 metros para Genin; 10 metros para Chuunin e 25 metros para Jounin. Bonifica ações evasivas em +3. Gasta 2CP e 3 SP. Pode ser usado 2 vezes contra o mesmo oponente.

- Konoha Senppu (Furacão da Folha)
Usando sua agilidade, o ninja pula e roda, acertando quem vier no seu caminho. Objetiva acertar em cima, forçando o oponente a se agachar, e acertar um chute nele.Só pode ser utilizado uma vez por turno
Sistema: usa 4SP e 1CP. Dá FOR + 5 de dano. O segundo chute conta como ação e caso erre o primeiro tem uma penalidade de -1 no NA. Caso não erre a penalidade é de nenhuma no NA.

Habilidades Adquiridas:


Estilo de luta: Juuken Ryuu

Rank: Genin lvl. 1
Experiência: 000/100

Equipamentos

- Kit inicial
- 500Y

Personalidade: Imy é uma pessoa calma, procura não falar muito com os outros para não criar laços... Sempre fica no seu canto e tem uma expressão séria e não é muito amigável.

História: Imy sempre foi solitária, foi abandonada quando bebê e logo depois adotada por um casal de idosos que morreram logo depois da garota completar seus 5 anos, desde então Imy vem tendo que carregar todas as tarefas em suas costas, ao completar 14 anos entrou na Acadêmia Ninja e passou sem muitas dificuldades, desde então vem treinando para ser uma boa Shinobi.

Aparência: Tem cabelos que vão até o pescoço, usa a Bandana de Konoha na testa e um Kimono branco com o Kanji da Paz nas costas, seus olhos são os olhos tradicionais dos Hyuugas, da cor branca.
Voltar ao Topo Ir em baixo
Crystal
Noobie
Noobie



Idade : 17
Registrado dia : 03 Mar 2008
Mensagens : 1
Nome do personagem : Preencha aqui
Idade : Preencha aqui
Elemento : escreva aqui
Karma do char : 2
Nascimento do seu char : 31/12/1969
Força : 2
Destreza : 2
Agilidade : 2
Inteligência : 2
Vitalidade : 2
Sorte : Nenhuma (Azarado)
Físico : HP: 00/CP: 00/SP: 00
Altura e Peso : 00 Kg/00,00m
Experiência : 00/000 (lebrando que a cada lvl a xp necessária aumenta em 50)
Warn : 
0/1000/1000/100 (0/100)

MensagemAssunto: Re: Aprovação de Fichas   3/3/2008, 17:31

Nome: Uchiha Yara Crystal
Idade: 15
Altura: 1.65
Peso: 50 Kg
Clã: Uchiha

Atributos 11 Pontos
Elemento - [Katon - Fogo]

Força: 3+1
Destreza: 2
Agilidade: 3
Inteligência: 2
Vitalidade:1
Sorte:

HP: 25
CP: 25
SP: 30

Jutsus: [Você tem direito a 5 jutsus iniciais + os jutsus acadêmicos]
-Katon ; Goukakyuu no Jutsu (Técnica Da Grande Bola de Fogo)
Técnica bem comum, e provavelmente base do elemento Katon. Com esta técnica, o ninja incha o peito com sue chakra, e em seguida expele uma grande bola de fogo, que queima o quanto o ninja soprar.
Sistema: Gasta 6 CP/ 1 SP, o dano é INT + 4
SEM ABSORÇÃO
Alcance: 0 até 6 metros

-Katon Bushin
O usuario cria bushins compostos de fogo,Cada clone tem todos os atributos iguais a metade do ninja original. Eles não podem atacar, mas servem para golpes de taijutsu.. Servem de distração e são idénticos ao ninja original. Caso destruidos, simplismente se transformam em cinzas. Precisam estar próximo ao ninja original para poderem ser controlados.
Sistema: Gasta 4 chakra e 1 de stamina por clone de fogo. Após 3 turnos, requer 2cp1cp para manter o clone.
Copiam equipamentos do usuário, e tem metade dos atributos.
Level 1: 1 clone, Gennin
Level 2: 2 clones, Chuunin
Level 3: 3 clones, Jounin

- Taihou Sentou (Soco Canhão)
Reune-se grande quantidade de chakra no punho e lança um soco frontal na reigão da face ou do abdomem do oponente. Geralmente a vítima é lançada a vários metros depois da colisão.
Só pode ser utilizado uma vez por turno
Consome 4SP e 1CP. Dano +5.

- Taihou Kyaku (Chute Canhão)
Reune-se grande quantidade de chakra na base dos pés e lança um chute frontal na região do abdomem do oponente. Geralmente a vítima é lançada a vários metros depois da colisão.
Só pode ser utilizado uma vez por turno
Consome 4SP e 2CP. Dano +4.

- Konoha Senppu (Furacão da Folha)
Usando sua agilidade, o ninja pula e roda, acertando quem vier no seu caminho. Objetiva acertar em cima, forçando o oponente a se agachar, e acertar um chute nele.Só pode ser utilizado uma vez por turno
Sistema: usa 4SP e 1CP. Dá FOR + 5 de dano. O segundo chute conta como ação e caso erre o primeiro tem uma penalidade de -1 no NA. Caso não erre a penalidade é de nenhuma no NA.

Habilidades Adquiridas:


Estilo de luta:

Rank: Genin lvl. 1
Experiência: 000/100

Equipamentos

- Kit inicial
- 500Y

Personalidade: Cruel, malvada.

História: Crystal quer se vingar de seu pai, por este ter matado sua amada mãe. Mas para isso, ela precisa se tornar forte e habilidosa, pois seu pai, é um dos mais fortes Uchihas que ja foi visto. Desde então, ela vem dando o melhor de si para conseguir se tornar a mais forte do clã, e mater seu desprezivel pai.

Aparência: Crystal é uma garota alta, bonita, possui belos olhos, e um belo par de dotes.


Última edição por Crystal dia 3/3/2008, 21:55, editado 1 vezes
Voltar ao Topo Ir em baixo
Kim Fowlker
Noobie
Noobie



Idade : 13
Registrado dia : 01 Mar 2008
Mensagens : 6
Nome do personagem : Kim Fowlker
Idade : 18
Elemento : Katon
Karma do char : 2
Nascimento do seu char : 03/04/1989
Força : 2
Destreza : 3
Agilidade : 3
Inteligência : 3
Vitalidade : 2
Sorte : Nenhuma (Azarado)
Físico : HP: 25/CP: 30/SP: 20
Altura e Peso : 50 Kg/1,70m
Experiência : 00/150
Warn : 
0/1000/1000/100 (0/100)

MensagemAssunto: Re: Aprovação de Fichas   3/3/2008, 19:45

Nome: Kim Fowlker
Idade: 18 anos
Altura: 1,75m
Peso: 50 kg
Clã: Fowlker

Atributos 11 Pontos
Elemento -Katon*

Força:1+1=2
Destreza:3
Agilidade:3
Inteligência:3
Vitalidade:1
Sorte:0

HP: VITx5 20=25
CP: INTx5 15=30
SP: FORx5 15=20

Jutsus:

Jutsus Katon:
-Katon ; Goukakyuu no Jutsu (Técnica Da Grande Bola de Fogo)
Técnica bem comum, e provavelmente base do elemento Katon. Com esta técnica, o ninja incha o peito com sue chakra, e em seguida expele uma grande bola de fogo, que queima o quanto o ninja soprar.
Sistema: Gasta 6 CP/ 1 SP, o dano é INT 4
SEM ABSORÇÃO
Alcance: 0 até 6 metros

-Katon Bushin
O usuario cria bushins compostos de fogo,Cada clone tem todos os atributos iguais a metade do ninja original. Eles não podem atacar, mas servem para golpes de taijutsu.. Servem de distração e são idénticos ao ninja original. Caso destruidos, simplismente se transformam em cinzas. Precisam estar próximo ao ninja original para poderem ser controlados.
Sistema: Gasta 4 chakra e 1 de stamina por clone de fogo. Após 3 turnos, requer 2cp1cp para manter o clone.
Copiam equipamentos do usuário, e tem metade dos atributos.
Level 1: 1 clone, Gennin
Level 2: 2 clones, Chuunin
Level 3: 3 clones, Jounin


Outros Jutsus:

-Chakra Kyuuin Jutsu (Técnica da Absorção de Chakra)
Jutsu usado por um dos shinobis do Som, durante a fase de eliminatórias do Chuunin Shinken. O usuário fixa as mãos no rosto da vítima, fazendo com que a mesma começ a perder chakra. Cada Turno Drena INT de Chakra.
Sistema: Deve-se apenas imobilizar o inimigo, e fixar as mãos em algum ponto (preferencialmentr a testa ou boca). Usa 1 CP/1 SP para ativar, a vítima pode fazer um teste de VIT contra um de FOR do usuário para se soltar.

Jutsus Acadêmicos:
- Kawarimi no Jutsu
Habilidade básica de troca de corpo por um objeto qualquer, geralmente um tronco de árvore. Técnica principal de sobrevivência ninja.

- Bunshin no Jutsu
Técnica básica que consiste na criação de clones falsos do ninja. Os clones não podem atacar e servem somente como distração. A chance do oponente lhe acertar cai em uma certa porcentagem para cada novo bunshin. Jutsu inútil contra Doujutsus como Sharingan e Byakugan. Gasta 1 Chakra para cada 3 Bunshin.

- Nin Shiki Kaado
Você consegue "ler" o poder de seu adversário, sabendo exatamente quais são seus jutsus mais fortes, podendo se precaver. Geralmente essas informações são guardadas em cartas que você leva consigo. Gasta 3 CP por carta.

- Henge no Jutsu
Técnica básica de transformação. Você assume a forma de outra pessoa ou objeto. Útil para missões de espionagem, etc. Doujutsu consegue claramente ver por esse Genjutsu. Gasta 1 CP.

- Suichuu Ikidzukai no Jutsu
Você respira debaixo d'água por mais tempo que uma pessoa normal com esse jutsu. Gasta 4 CP. Você pode respirar debaixo d'água por mais 10 minutos.

-Meisai no Jutsu (Camuflagem)
Jutsu comumente usado por Ninjas de Academia em suas brincadeiras. Usa-se uma lona ou qualquer outro objeto para se camuflar no ambiente. Um pouco de chakra é usado para "retocar" as falhas da camuflagem, parecendo que não há ninguém alí.
Gasta 1 de chakra. Requer uma capa ou algum objeto para camuflar-se.
Não devia ser acadêmico? Afinal, estudantes da academia sabem um genjutsu de nível EXTREMAMENTE baixo, que é o Bunshin no Jutsu. Não veria nenhum problema se este também fosse um jutsu acadêmico.

DEFESAS Absolutas
Embora consistam apenas em defesas, não deixam de ser consideradas um estilo de luta, só este, um estilo defensivo, além de claro serem muitas vezes a principal arma de um combate. Alguns usuários de diferentes defesas absolutas no anime são os personagens Neji, Gaara, Kindoumaru e Hinata. As bases utilizadas pelos personagens para realizarem as defesas são um pouco diferentes, mas as da maioria funcionam também como defesas ofensivas, não apenas defendendo o usuário mas ferindo o oponente também. Embora denominadas absolutas, todas podem de alguma forma serem "rompidas". Sistema: 3de vit na absorção e 2 de bonus no cálculo

Habilidades Adquiridas:
-
-
-
-
-
-
-

Rank: Genin lvl. 1
Experiência: 000/100

Equipamentos

- Kit inicial
- Senbons (10un)
- Shurikens (10un)
- Kunais (10un)
- Conjunto de Linhas (6 metros)
- Makibishi (30un - São lançados de 10 em 10)
- Curativos (5un)
- 500Y

Personalidade: Kim é um ninja que não confia em ninguém exeto em seus parceiros:Hisame Mikami,Hisame Fugiwara e em seu sensei:Watori
E é super competitivo e impaciente

História: No país do vento,mais expecificamente na aldeia da areia existe o clã Fowlker.Nesse clã o pai de Kim um estudante da academia ninja é um dos fortes do clã.Kim irratado com o pai tentou matá-lo
mais naum deu certo,foi pego e foi jogado no deserto pra morrer de fome ou de sede,mas ele foi encontrado por um jonnin da areia chamado Watori foi treneinado e se tornou um ninja e agora ele vai tentar destruir o clã...


Aparência: Kim tem cabelos pretos,olhos azuís,corpo atlético,altura mediana,cabelos curtos,uniforme parecido com o do Gaara



*Desculpas eu pensei ter já tirado o Doton!


Última edição por Kim Fowlker dia 5/3/2008, 20:39, editado 1 vezes
Voltar ao Topo Ir em baixo

Aprovação de Fichas

Ver o tópico anterior Ver o tópico seguinte Voltar ao Topo 
Página 2 de 4Ir à página : Anterior  1, 2, 3, 4  Seguinte

Permissão deste fórum:Você não pode responder aos tópicos neste fórum
Naruto Ridaka's RPG :: RPG zone :: Criação de Chars/fichas :: Aprenda a jogar!-