Naruto Ridaka's RPG

O Sentimento de Fogo de Konoha
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Aprovação de Fichas

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Garu
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MensagemAssunto: Re: Aprovação de Fichas   3/3/2008, 21:03

Hayate, imy ce Suiton só que não usa?então marca lá estao aprovados, postem na admiçao a sua escolha .

Crystal e seu belo par de dotes ta aproved by Garu o gm mais gent boa do forum ...hauhauahuah

kim 3x5+15=30 e nao 40 ok?
arruma seu cp
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Última edição por Garu dia 4/3/2008, 19:48, editado 1 vezes
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Experiência : 0/100
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0/1000/1000/100 (0/100)

MensagemAssunto: Re: Aprovação de Fichas   4/3/2008, 17:39

Aviso!!
Por favor, sem flood (i don't am EMO). Existe um botão chamado "EDIT" no topo da mensagem onde você pode editar os posts, sem precisar ficar duplicando post^^

Desde já agradeço,

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Kim Fowlker
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Altura e Peso : 50 Kg/1,70m
Experiência : 00/150
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MensagemAssunto: Re: Aprovação de Fichas   5/3/2008, 10:40

ok
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rodolfojalves
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Força : 3
Destreza : 2
Agilidade : 3
Inteligência : 1
Vitalidade : 2
Sorte : Nenhuma (Azarado)
Físico : HP: 30/CP:20/SP:30
Altura e Peso : 39 Kg/1,30m
Experiência : 00/000 (lebrando que a cada lvl a xp necessária aumenta em 50)
Warn : 
0/1000/1000/100 (0/100)

MensagemAssunto: Re: Aprovação de Fichas   7/3/2008, 14:56

Nome: Hitsugaya
Idade: 9
Altura: 1,30
Peso: 39 kg
Clã: nenhum

Atributos 11 Pontos
Elemento - [Katon]

Força: 3 + 1 = 4
Destreza: 2
Agilidade: 3
Inteligência: 1
Vitalidade: 2
Sorte:

HP: VITx5+20 = 30
CP: INTx5+15 = 20
SP: FORx5+15 =30

Jutsus: [Você tem direito a 5 jutsus iniciais + os jutsus acadêmicos]

- Konoha Tsujikaze (Ciclone de Folha)
Um jutsu usado para esquivas. Com um giro rápido e usando chakra para criar uma espécie de vendaval de folha, o ninja é capaz de se mover rapidamente de um ponto para outro num raio de 5 metros para Genin; 10 metros para Chuunin e 25 metros para Jounin. Bonifica ações evasivas em +3. Gasta 2CP e 3 SP. Pode ser usado 2 vezes contra o mesmo oponente.

-Shunshin no Jutsu
Técnica simples, usada por shinobis para se teletransportar. O shinobi concentra o chakra, e então pode se teletransportar para um local próximo, sendo envolvido pelo elemento próximo a ele. Um shinobi que usar isto em um lago, será envolto por água, e assim vai.
Sistema: Gasta 2 CP/1 SP. No Nível 1 apenas pode ir em até 6 metros de um local dentro do seu campo de visão. Garante 1 bônus de +1 em esquiva.
Lv1: +1NE
Lv2: +1NE +1NA
Lv3: +2NE +1NA

- Taihou Sentou (Soco Canhão)
Reune-se grande quantidade de chakra no punho e lança um soco frontal na reigão da face ou do abdomem do oponente. Geralmente a vítima é lançada a vários metros depois da colisão.
Só pode ser utilizado uma vez por turno
Consome 4SP e 1CP. Dano +5.

- Tatsumaki Kyaku (Chute Tornado)
Um chute giratório semelhante ao de Street Fighter. O usuário dá um giro de 360º enquanto aplica um chute.
Consome 5SP e 1CP. Dano +5. Pode acertar mais de um adversário.

Konoha Full Kick Soccer
(Chute Total de Futebol da Folha)Lee faz o adversário ficar no ar e ataca com um chute, similar ao Shishi Rendan.Da Dano +5,Gasta 4Sp e Cp1.




Habilidades Adquiridas:


Estilo de luta:
COMBATE
corpo-a-corpo Gouken Ryuu

Utilizado por uma infinidade de personagens, como o nome já diz, consiste em uma luta mais aproximada e com mais contatos físicos, pode também ser chamado de Taijutsu. Alguns adotam este como seu estilo principal de luta, como exemplo, Rock Lee, Gai, Chouji e Tsunade. Algumas diferenças que podem ocorrer entre os combates corpo-a-corpo é que algumas técnicas investem em ataques mais velozes, e outros investem na força de destruição do ataque. Embora o combate corpo-a-corpo em geral seja utilizado por todos os personagens, este passa a ser menos frequente em ninjas que utilizam técnicas de manipulação como marionetes ou até genjutsus.
Sistema: Todo dano causado com Taijutsu ganha +1 no dano,além de que oponentes que não tenham outros estilos de luta ou esse sofrem redutor de -1 em sua des,pois lutadores desse estilo são mais habilodosos do que o comum,e a força do usuario desse estilo aumenta em+1,quando o esta usando.


Rank: Genin lvl. 1
Experiência: 000/100

Equipamentos

- Kit inicial
- 500Y

Personalidade: Calmo,Leal,Cabeça Quente

História: Um garoto nem muito forte nem muito fraco com uma vida normal,
O seu Pai e um Ninja de Konoha achou melhor ensinar o basico a ele antes que entrace na academia para que ele pode-se se aprimorar antes que entrase na academia , porem ele levou isso muito a serio e treinou muito, porem ainda tem dificultades em treinar sozinho jah que naum tem irmão e nem amigos


Aparência: magro, alto, “aparencia inofenciva”, cabelo preto curto, moreno e com uma cara bastante abatida

agora ve se tah certim^^
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""=pensamento
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**=ação


Última edição por rodolfojalves dia 10/3/2008, 09:03, editado 1 vezes
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Garu
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Altura e Peso : 60 Kg/1,70m
Experiência : 120/150 (lebrando que a cada lvl a xp necessária aumenta em 50)
Warn : 
0/1000/1000/100 (0/100)

MensagemAssunto: Re: Aprovação de Fichas   7/3/2008, 20:10

rodolfo parabens voce foi aprovado por nada mais nada menos q eu
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Última edição por Garu dia 10/3/2008, 19:48, editado 1 vezes
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Kim Fowlker
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Altura e Peso : 50 Kg/1,70m
Experiência : 00/150
Warn : 
0/1000/1000/100 (0/100)

MensagemAssunto: Re: Aprovação de Fichas   7/3/2008, 21:57

por favor alguem pode ver se tem alguma coisa errada na ficha e se não tiver aprovar a minha ficha
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Garu
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Experiência : 120/150 (lebrando que a cada lvl a xp necessária aumenta em 50)
Warn : 
0/1000/1000/100 (0/100)

MensagemAssunto: Re: Aprovação de Fichas   8/3/2008, 00:15

Blz kim pode ir para a fila de espera, so que evita spam viu , ao inves de deixar mensagem nos topicos, manda mp pra nao tumutuar o forum certo!!
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Experiência : 00/000 (lebrando que a cada lvl a xp necessária aumenta em 50)
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0/1000/1000/100 (0/100)

MensagemAssunto: Re: Aprovação de Fichas   12/3/2008, 01:53

Nome: panteriNHa Uchiha
Idade:113 anos
Altura:1.37 M
Peao:35 Kg

elemento:(Katon)
Atributos
Força:3+1=4
Agilidade:2
Destreza:1
Inteligencia:3
Vitalidade:2

HP:30 CP:30 SP:30

Experiência: 000/100
pontos de pericia:

Kekkei Genkai:Sharingan

Jutsus(5 jutsus+academicos+estilo)

-Katon ; Goukakyuu no Jutsu (Técnica Da Grande Bola de Fogo)
Técnica bem comum, e provavelmente base do elemento Katon. Com esta técnica, o ninja incha o peito com sue chakra, e em seguida expele uma grande bola de fogo, que queima o quanto o ninja soprar.
Sistema: Gasta 6 CP/ 1 SP, o dano é INT + 4
SEM ABSORÇÃO
Alcance: 0 até 6 metros

-Katon Bushin
O usuario cria bushins compostos de fogo,Cada clone tem todos os atributos iguais a metade do ninja original. Eles não podem atacar, mas servem para golpes de taijutsu.. Servem de distração e são idénticos ao ninja original. Caso destruidos, simplismente se transformam em cinzas. Precisam estar próximo ao ninja original para poderem ser controlados.
Sistema: Gasta 4 chakra e 1 de stamina por clone de fogo. Após 3 turnos, requer 2cp1cp para manter o clone.
Copiam equipamentos do usuário, e tem metade dos atributos.
Level 1: 1 clone, Gennin
Level 2: 2 clones, Chuunin
Level 3: 3 clones, Jounin



Konoha Senppu (Furacão da Folha)
Usando sua agilidade, o ninja pula e roda, acertando quem vier no seu caminho. Objetiva acertar em cima, forçando o oponente a se agachar, e acertar um chute nele.Só pode ser utilizado uma vez por turno
Sistema: usa 4SP e 1CP. Dá FOR + 5 de dano. O segundo chute conta como ação e caso erre o primeiro tem uma penalidade de -1 no NA. Caso não erre a penalidade é de nenhuma no NA.


-Chakra Kyuuin Jutsu (Técnica da Absorção de Chakra)
Jutsu usado por um dos shinobis do Som, durante a fase de eliminatórias do Chuunin Shinken. O usuário fixa as mãos no rosto da vítima, fazendo com que a mesma começ a perder chakra. Cada Turno Drena INT de Chakra.
Sistema: Deve-se apenas imobilizar o inimigo, e fixar as mãos em algum ponto (preferencialmentr a testa ou boca). Usa 1 CP/1 SP para ativar, a vítima pode fazer um teste de VIT contra um de FOR do usuário para se soltar.

- Kawarimi no Jutsu
Habilidade básica de troca de corpo por um objeto qualquer, geralmente um tronco de árvore. Técnica principal de sobrevivência ninja.

- Henge no Jutsu
Técnica básica de transformação. Você assume a forma de outra pessoa ou objeto. Útil para missões de espionagem, etc. Doujutsu consegue claramente ver por esse Genjutsu. Gasta 1 CP.

Stilo de luta
corpo-a-corpo Gouken Ryuu

Utilizado por uma infinidade de personagens, como o nome já diz, consiste em uma luta mais aproximada e com mais contatos físicos, pode também ser chamado de Taijutsu. Alguns adotam este como seu estilo principal de luta, como exemplo, Rock Lee, Gai, Chouji e Tsunade. Algumas diferenças que podem ocorrer entre os combates corpo-a-corpo é que algumas técnicas investem em ataques mais velozes, e outros investem na força de destruição do ataque. Embora o combate corpo-a-corpo em geral seja utilizado por todos os personagens, este passa a ser menos frequente em ninjas que utilizam técnicas de manipulação como marionetes ou até genjutsus.
Sistema: Todo dano causado com Taijutsu ganha +1 no dano,além de que oponentes que não tenham outros estilos de luta ou esse sofrem redutor de -1 em sua des,pois lutadores desse estilo são mais habilodosos do que o comum,e a força do usuario desse estilo aumenta em+1,quando o esta usando.



aparencia:depois eu ponho na assinatura
historia:um garoto prodigio de seu clã q quer mostrar todo o seu valor
e ficar muito mais poderoso q todo mundo personalidade:calmo-e ilario
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sabakuno eric
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0/1000/1000/100 (0/100)

MensagemAssunto: Re: Aprovação de Fichas   12/3/2008, 16:25

Eric lee (O Furacao da Areia)
Idade:14 anos
Altura:1.70 M
Peao:60 Kg

Atributos(doton)
Força:5
Agilidade:3
Destreza:1
Inteligencia:1
Vitalidade:1+1=2

HP:25 CP:20 SP:40

Jutsus(5 jutsus+academicos+estilo)

- Taihou Sentou (Soco Canhão)
Reune-se grande quantidade de chakra no punho e lança um soco frontal na reigão da face ou do abdomem do oponente. Geralmente a vítima é lançada a vários metros depois da colisão.
Só pode ser utilizado uma vez por turno
Consome 4SP e 1CP. Dano +5.


- Kanadzuchi Dageki (Golpe Martelo)
Um taijutsu simples. Ergue-se as mãos unidas acima da cabeça e depois desce num violento golpe contra a cabeça do oponente. Um golpe lento, porém bastante violento. O usuário dessa técnica tem uma penalidade de -2 na Destreza durante o golpe.
Só pode ser utilizado uma vez por turno
Consome 5SP e 1CP. Dano +6.

- Konoha Senppu (Furacão da Folha)
Usando sua agilidade, o ninja pula e roda, acertando quem vier no seu caminho. Objetiva acertar em cima, forçando o oponente a se agachar, e acertar um chute nele.Só pode ser utilizado uma vez por turno
Sistema: usa 4SP e 1CP. Dá FOR + 5 de dano. O segundo chute conta como ação e caso erre o primeiro tem uma penalidade de -1 no NA. Caso não erre a penalidade é de nenhuma no NA.

- Tatsumaki Kyaku (Chute Tornado)
Um chute giratório semelhante ao de Street Fighter. O usuário dá um giro de 360º enquanto aplica um chute.
Consome 5SP e 1CP. Dano +5. Pode acertar mais de um adversário.

- Konoha Reppuu (Furacão Violento da Folha)
Usando sua rapidez, o ninja se abaixa, dando uma rasteira no outro e o chutando para longe.
Sistema: Gasta 2SP e 1CP. Causa FOR + 2 de dano. Se a FOR do usuário for maior que a VIT do inimigo, ele cairá no chão. Caso contrário, 1d6 é arremessado, um resultado entre 4 e 6 deixa o inimigo no chão.

Estilo de luta: corpo-a-corpo Gouken Ryuu

Utilizado por uma infinidade de personagens, como o nome já diz, consiste em uma luta mais aproximada e com mais contatos físicos, pode também ser chamado de Taijutsu. Alguns adotam este como seu estilo principal de luta, como exemplo, Rock Lee, Gai, Chouji e Tsunade. Algumas diferenças que podem ocorrer entre os combates corpo-a-corpo é que algumas técnicas investem em ataques mais velozes, e outros investem na força de destruição do ataque. Embora o combate corpo-a-corpo em geral seja utilizado por todos os personagens, este passa a ser menos frequente em ninjas que utilizam técnicas de manipulação como marionetes ou até genjutsus.
Sistema: Todo dano causado com Taijutsu ganha +1 no dano,além de que oponentes que não tenham outros estilos de luta ou esse sofrem redutor de -1 em sua des,pois lutadores desse estilo são mais habilodosos do que o comum,e a força do usuario desse estilo aumenta em+1,quando o esta usando.

Rank: Genin lvl. 1
Experiência: 000/100

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Personalidade: Pavio curto, mas amigável.

Aparência: logo vou criar o tectec

Historia: quando criança Eric Lee viu toda sua família ser morta sem nenhuma pena por seu irmão Saru Lee ,mas ele escapou (só pq seu irmão deixou)ouvindo seu irmão falar:
-Fique forte e se vingue. Preencha seu coração com ódio e me mate!
Então ele vagou ate chegar à aldeia da areia (ele era de ema vilazinha qualquer, mas seu irmão era um ninja de konoha) onde foi adotado por um cara (o nome do cara não importa) e bem cuidado ate então.
Agora pretende se tornar um ninja para matar o filho da #@%$ do seu irmãoTwisted Evil .


Última edição por sabakuno eric dia 14/3/2008, 14:15, editado 1 vezes
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Garu
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0/1000/1000/100 (0/100)

MensagemAssunto: Re: Aprovação de Fichas   12/3/2008, 22:19

Pantenha, seu hp,cp e sp estao errados, voce pode colocar mais um jutso



eric o bonus de elemento nao conta na hora de caucular hp, sp e cp , arruma ai blz?

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0/1000/1000/100 (0/100)

MensagemAssunto: Re: Aprovação de Fichas   15/3/2008, 12:07

Eric pode posta na fila de espera!!!!!!!!!!!!! Gai e Lee ,
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Kouta
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MensagemAssunto: Re: Aprovação de Fichas   21/3/2008, 15:49

Nome:Kouta
Idade:11 anos
Altura:1,51 m
Peso:43 kg
Clã:sem clã
kekkei genkai:Shodaime's kekkei genkai

Atributos 11 Pontos
Elemento - Doton/Suiton

Força:2
Destreza:2
Agilidade:2
Inteligência:3
Vitalidade:2+1=3
Sorte:

HP: VITx5+20=30
CP: INTx5+15=30
SP: FORx5+15=25

Jutsus acadêmicos:
- Kawarimi no Jutsu
Habilidade básica de troca de corpo por um objeto qualquer, geralmente um tronco de árvore. Técnica principal de sobrevivência ninja.

- Bunshin no Jutsu
Técnica básica que consiste na criação de clones falsos do ninja. Os clones não podem atacar e servem somente como distração. A chance do oponente lhe acertar cai em uma certa porcentagem para cada novo bunshin. Jutsu inútil contra Doujutsus como Sharingan e Byakugan. Gasta 1 Chakra para cada 3 Bunshin.

- Nin Shiki Kaado
Você consegue "ler" o poder de seu adversário, sabendo exatamente quais são seus jutsus mais fortes, podendo se precaver. Geralmente essas informações são guardadas em cartas que você leva consigo. Gasta 3 CP por carta.

- Henge no Jutsu
Técnica básica de transformação. Você assume a forma de outra pessoa ou objeto. Útil para missões de espionagem, etc. Doujutsu consegue claramente ver por esse Genjutsu. Gasta 1 CP.

- Suichuu Ikidzukai no Jutsu
Você respira debaixo d'água por mais tempo que uma pessoa normal com esse jutsu. Gasta 4 CP. Você pode respirar debaixo d'água por mais 10 minutos.

-Meisai no Jutsu (Camuflagem)
Jutsu comumente usado por Ninjas de Academia em suas brincadeiras. Usa-se uma lona ou qualquer outro objeto para se camuflar no ambiente. Um pouco de chakra é usado para "retocar" as falhas da camuflagem, parecendo que não há ninguém alí.
Gasta 1 de chakra. Requer uma capa ou algum objeto para camuflar-se.
Não devia ser acadêmico? Afinal, estudantes da academia sabem um genjutsu de nível EXTREMAMENTE baixo, que é o Bunshin no Jutsu. Não veria nenhum problema se este também fosse um jutsu acadêmico.

Ninjutsus:
Level 1:
- Se usada para ataque, a manipulação causa INT de Dano gastando 2 CP e 1SP.
- Pode ser usado para defesa defendendo 6 de dano gastando 3 CP e 1SP.
- Pode ser usado de algum modo para auxílio, dando um bônus de +1 em cálculos de acerto ou bloqueio/esquiva, gastando 3 CP e 1 SP.
- Pode ser usado para atrapalhar o inimigo dando penalidades de -1 em cálculos de acerto ou bloqueio/esquiva, gastando 2 CP e 1SP.
- Se for usado para criar alguma coisa de forma definida, o gasto de CP/SP é de acordo com o tamanho do objeto.
1. Caso o objeto for usado como um arma branca, ela terá sempre DBA 1 e NB 1, independente da forma. Só pode ser feito um ataque com a arma branca por ação, independente da forma.
2. Caso o objeto for usado como projétil, ele terá sempre DBA 1 com um redutor de -1 na esquiva do oponente, independente da forma; e o cálculo de acerto será DES/2. Pode ser atirado 1 projétil por ação, independente da forma.
- Pode-se criar algo de comprimento máximo igual a 25 metros e altura máxima igual a 5 metros, gastando 3 CP e 1 SP a cada 2 metros.

-Suiton; Mizu Bunshin no Jutsu (Clone d'Água)
O usuário cria clones composto de água. Cada clone tem todos os atributos iguais a metade do ninja original. Eles não podem atacar, mas servem para combates de taijutsu.. Servem de distração e são idénticos ao ninja original. Caso destruidos, voltam a ser água. Precisam estar próximo ao ninja original para poderem ser controlados.
Sistema: Gasta 4CP/1SP por clone de água. Após 3 turnos, requer 2CP/1SP para manter o clone.
Eles copiam também equipamentos, e têm metade dos atributos do dono.
Level 1: 1 clone, Gennin
Level 2: 2 clones, Chuunin
Level 3: 3 clones, Jounin

-Doton - Tsuchi Bunshin no Jutsu (Clone de Terra):
Um jutsu que cria um único clone de lama resistente surgido do chão. Sua defesa é incrível, porém falta Agilidade.
Sistema: O clone tem 10 de HP, VIT x2, FOR +2, DES -2, AGI = 1 e INT = 0, a partir dos atributos do ninja que o invocou. Gasta 5 CP/ 1 SP para criar o clone. O ninja deve sempre estar próximo do clone de pedra para poder controlá-lo. O clone copia todos os equipamentos do shinobi criador, mas só pode fazer um ataque por turno. O clone não pode se mover, mas consegue atacar fisicamente ao seu alcance.
Level 1: 1 clone, Gennin
Level 2: 2 clones, Chuunin
Level 3: 3 clones, Jounin

-Doton; Doryu Taiga (Rio de Lama):
Jutsu do tipo "terra" muito comum. O ninja transforma uma pequena área de terra/rocha em lama, fazendo o oponente afundar um pouco ou ainda escorregar.
Sitema: Rolando 1d10, resultados 5-8 o oponente escorrega e recebe -2 em qualquer reação que venha a ter; resultados 9-10 significa que ele afundou e recebe -3 em qualquer reação que venha a ter. Gasta 4 CP/ 1 SP.

Taijutsus:
- Konoha Senppu (Furacão da Folha)
Usando sua agilidade, o ninja pula e roda, acertando quem vier no seu caminho. Objetiva acertar em cima, forçando o oponente a se agachar, e acertar um chute nele.Só pode ser utilizado uma vez por turno
Sistema: usa 4SP e 1CP. Dá FOR + 5 de dano. O segundo chute conta como ação e caso erre o primeiro tem uma penalidade de -1 no NA. Caso não erre a penalidade é de nenhuma no NA.

Habilidades Adquiridas:


Estilo de luta:
DEFESAS Absolutas
Embora consistam apenas em defesas, não deixam de ser consideradas um estilo de luta, só este, um estilo defensivo, além de claro serem muitas vezes a principal arma de um combate. Alguns usuários de diferentes defesas absolutas no anime são os personagens Neji, Gaara, Kindoumaru e Hinata. As bases utilizadas pelos personagens para realizarem as defesas são um pouco diferentes, mas as da maioria funcionam também como defesas ofensivas, não apenas defendendo o usuário mas ferindo o oponente também. Embora denominadas absolutas, todas podem de alguma forma serem "rompidas". Sistema:+3de vit na absorção e +2 de bonus no cálculo

Rank: Genin lvl. 1
Experiência: 000/100

Equipamentos

- Kit inicial
- 500Y

Personalidade:Kouta é calmo sério vive perto de sua tia com quem passou toda a sua vida desenvolvendo sua habilidade com a madeira
História:Kouta é sobrinho da sanin Tsunade, e bisneto do grande shodaime hokage, aos 4 anos ele descobriu que poderia dominar a madeira assim como seu bisavo. Seu sonho é conhecer muitos países ninja fora o país do fogo no qual ele saiu

Aparência:magro, estatura mediana, cabelos escuros
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Hei
Admin



Idade : 15
Registrado dia : 22 Nov 2007
Mensagens : 345
Nome do personagem : Maebara Keiichi
Idade : 12
Elemento : Raiton - Katon
Karma do char : 1
Nascimento do seu char : 24/01/1997
Força : 3
Destreza : 2
Agilidade : 2
Inteligência : 3
Vitalidade : 2
Sorte : Nenhuma (Azarado)
Físico : HP: 30/CP: 30/SP: 30
Altura e Peso : 52 Kg/1,57m
Experiência : 0/100
Warn : 
0/1000/1000/100 (0/100)

MensagemAssunto: Re: Aprovação de Fichas   22/3/2008, 14:55

vc não pode ter suiton
_________________



- Fala
Ação/Narração
"Pensamento"
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Garu
Advanced Member
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Idade : 19
Registrado dia : 02 Jan 2008
Mensagens : 284
Localização : brasilia
Nome do personagem : Shinta Kiryu
Idade : 14
Elemento : Suiton
Karma do char : -5
Nascimento do seu char : 21/08/1994
Força : 4
Destreza : 2
Agilidade : 4
Inteligência : 4
Vitalidade : 2
Sorte : Nenhuma (Azarado)
Físico : HP: 30/CP: 30/SP: 35
Altura e Peso : 60 Kg/1,70m
Experiência : 120/150 (lebrando que a cada lvl a xp necessária aumenta em 50)
Warn : 
0/1000/1000/100 (0/100)

MensagemAssunto: Re: Aprovação de Fichas   23/3/2008, 18:27

pronto kouta pode postar na admiçao voce vai ser treinado por mim
_________________
açao/narraçao
fala
pensamento

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>>>Tidus<<
Member
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Registrado dia : 13 Fev 2008
Mensagens : 62
Nome do personagem : Kazuno Hyuuga
Idade : 13 anos
Elemento : Raiton
Karma do char : 2
Nascimento do seu char : 31/12/1969
Força : 2
Destreza : 2
Agilidade : 4
Inteligência : 2
Vitalidade : 2
Sorte : Nenhuma (Azarado)
Físico : HP:30/CP: 25/SP: 25
Altura e Peso : 00 Kg/00,00m
Experiência : 000/100
Warn : 
0/1000/1000/100 (0/100)

MensagemAssunto: Re: Aprovação de Fichas   3/4/2008, 13:57

arNome: Hyuuga Kazuno
Idade: 13 anos
Altura: 1,67
Peso: 48 kg
Clã:Hyuuga (souke)

Atributos 11 Pontos
Elemento – Raiton

Força:2
Destreza:2
Agilidade:3+1=4
Inteligência:2
Vitalidade:2
Sorte:0

HP: 30
CP: 25
SP: 25

Jutsus: [Você tem direito a 5 jutsus iniciais + os jutsus acadêmicos]

Byakugan
Esse Jutsu é usado nos olhos, é bem parecido com o Sharingan. Permite que quem o esteja usando tenha um alcance de 360° (graus). O usuário é capaz de ver totalmente ao seu redor, e tudo o que estiver em volta. Apenas membros do clã Hyuuga podem usá-lo.

NA +3 para ataques distanciados e/ou com o uso dos jutsus Hyuuga.

Imune a Genjutsu que muda algo visual NO CAMPO.
Imune ao Kirigakure no Jutsu e semelhantes.
Consegue identificar Bunshins ilusionários
Imune a Ataques Supresa.
Consegue ver os tenketsus de um corpo.
Consegue enxergar através das coisas.

Gasta 8 CP e 1SP para ativar, dura INT+4 turnos

Houshou (Palma Demolidora)
Concentra-se chakra na palma da mão e desfere um poderoso soco de mão-aberta, liberando o chakra da palma da mão
ao impacto com o oponente.
Consome 4CP e 1SP. Dano For+3, sem abs. O dano ocorre 1d8/2 turnos após o ataque.

Hakkeshou Kaiten
- O Jutsu só surte efeito se o usuário do Kaiten ganhar em um teste de VEL x 1d10 contra VEL x 1d10 do oponente.
- Se feito com sucesso, todo o dano contra o usuário nesse(s) turno(s) é anulado.
- Reflete 30% do Dano de todas as tentativas de dano corporal contra o Hyuuga nesse turno.
- Pode durar 1 turno no lvl 1, 2 turnos no nível 2, 3 turnos no nível 3, gastando 6 CP por turno extra.
- Gasta 8CP e 2SP na ativação.

Shunshin no Jutsu
Técnica simples, usada por shinobis para se teletransportar. O shinobi concentra o chakra, e então pode se teletransportar para um local próximo, sendo envolvido pelo elemento próximo a ele. Um shinobi que usar isto em um lago, será envolto por água, e assim vai.
Sistema: Gasta 2 CP/1 SP. No Nível 1 apenas pode ir em até 6 metros de um local dentro do seu campo de visão. Garante 1 bônus de +1 em esquiva.
Lv1: +1NE
Lv2: +1NE +1NA
Lv3: +2NE +1NA

Taihou Sentou (Soco Canhão)
Reune-se grande quantidade de chakra no punho e lança um soco frontal na reigão da face ou do abdomem do oponente. Geralmente a vítima é lançada a vários metros depois da colisão.
Só pode ser utilizado uma vez por turno
Consome 4SP e 1CP. Dano +5.
Habilidades Adquiridas:


Estilo de luta:
Juuken Ryuu (Estilo Punho Gentil)
Estilo único e exclusivo de todos Hyuuga. Estilo aonde o usuário usa seu Chakra na palma e na ponta dos dedos, combinado com sue Byakugan, para golpear os Tenketsus do seu oponente. Não deixa de ser ume stilo forte, rápido e certeiro. Este estilo é conhecido por golpear o inimigo internamente, causando dores apenas depois de alguns momentos de luta.
Sistema: Ao ser usado em conjunto com um taijutsu que utilize a palma das mãos ou a ponta dos dedos, inicia-se um sistema de drenagem de CP. Assim que o adversário recebe o dano, ele é dividido por três e então se é retirado CP nesta mesma quantia. Exemplo: Dano 8, adversário possui 2 de vit, ficou 6. 6/3 = 2. O adversário sofreu uma perda de 2cp
Caso for usado juntamente com o Houshou, o CP é retirado assim que o usuário golpear o oponente, independente de quando o dano "chegar" no HP(levando em conta o sistema de 1d8).
- Retira CP do adversario para cada golpe corporal, mesmo sendo bloqueado.
- Em caso de esquiva, não se drena o CP.
- Requer 2 CP e 1SP para ser Ativado.
Este estilo é adaptado apenas aos usuários de Byakugan.
Apenas para Hyuugas.
Simplificando: a cada 3 de dano, 1cp é retirado.
O dano é: dano normal do usuário + 1d6
Se o usuário tiver acertado e tirado 4 no 1d6, esse 4 só será acrescentado 2 turos depois.

Rank: Genin lvl. 1
Experiência: 000/100

Equipamentos

- Kit inicial
- 500Y

Personalidade: É um ninja animado ,as vezes até sério e muito eficiente em batalha.

História: Kazuno é o primo de Kai,os dois eram até amigos até q Kai quis ir para o lado de orochimaru,Kazuno até tentou convencê-lo a
não trair sua vila mais foi em vão...então um dia Kazuno pensa em trazer seu primo de volta para sua vila e o convencê-lo de que aquilo é errado e trazê-lo de volta, mais o que Kazuno quer é um dia se tornar o ninja mais forte de sua vila, também o melhor espadachim de sua vila e se tornar hokage!

Aparência:imagem do avatar...
_________________
*ação*
-fala-
(pensamento)
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