
Naruto Ridaka's RPG O Sentimento de Fogo de Konoha |
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| Autor | Mensagem |
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Hei Admin

Idade : 15 Registrado dia : 22 Nov 2007 Mensagens : 345 Nome do personagem : Maebara Keiichi Idade : 12 Elemento : Raiton - Katon Karma do char : 1 Nascimento do seu char : 24/01/1997 Força : 3 Destreza : 2 Agilidade : 2 Inteligência : 3 Vitalidade : 2 Sorte : Nenhuma (Azarado) Físico : HP: 30/CP: 30/SP: 30 Altura e Peso : 52 Kg/1,57m Experiência : 0/100 Warn :
  (0/100)
 | Assunto: Aprovação de Fichas 26/2/2008, 15:15 | |
| Você pode postar sua ficha aqui e algum Game Master, ADM ou Moderador as aprovará!!
e depois poste na "Fila da espera"
para postar sua ficha, consulte o tutorial para noobs...
Se quiser uma avatar pra colocar na aparencia, vá no site: Tektek _________________


 - Fala Ação/Narração "Pensamento"
Última edição por Hei dia 10/3/2008, 20:48, editado 1 vezes |
|  | | GM Jean Advanced Member


Idade : 15 Registrado dia : 07 Dez 2007 Mensagens : 191 Nome do personagem : Uchiha Jean Idade : 14 Elemento : Katon Karma do char : 2 Nascimento do seu char : 16/08/1993 Força : 5 Destreza : 1 Agilidade : 3 Inteligência : 5 Vitalidade : 1 Sorte : Nenhuma (Azarado) Físico : HP: 25/CP: 40/SP: 35 Altura e Peso : 50 Kg/01,70m Experiência : 000/150(lebrando que a cada lvl a xp necessária aumenta em 50) Warn :
  (0/100)
 | Assunto: Re: Aprovação de Fichas 26/2/2008, 16:23 | |
| Jean Uchiha Idade:14 anos Altura:1.70 M Peao:50 Kg
Atributos(Katon) Força:3+1=4 Agilidade:3 Destreza:1 Inteligencia:3 Vitalidade:1
HP:25 CP:30 SP:30
Kekkei Genkai:Sharingan (nao despertado)
Jutsus(5 jutsus+academicos+estilo)
-Katon ; Goukakyuu no Jutsu (Técnica Da Grande Bola de Fogo) Técnica bem comum, e provavelmente base do elemento Katon. Com esta técnica, o ninja incha o peito com sue chakra, e em seguida expele uma grande bola de fogo, que queima o quanto o ninja soprar. Sistema: Gasta 6 CP/ 1 SP, o dano é INT + 4 SEM ABSORÇÃO Alcance: 0 até 6 metros
-Katon Bushin O usuario cria bushins compostos de fogo,Cada clone tem todos os atributos iguais a metade do ninja original. Eles não podem atacar, mas servem para golpes de taijutsu.. Servem de distração e são idénticos ao ninja original. Caso destruidos, simplismente se transformam em cinzas. Precisam estar próximo ao ninja original para poderem ser controlados. Sistema: Gasta 4 chakra e 1 de stamina por clone de fogo. Após 3 turnos, requer 2cp1cp para manter o clone. Copiam equipamentos do usuário, e tem metade dos atributos. Level 1: 1 clone, Gennin Level 2: 2 clones, Chuunin Level 3: 3 clones, Jounin
- Konoha Tsujikaze (Ciclone de Folha) Um jutsu usado para esquivas. Com um giro rápido e usando chakra para criar uma espécie de vendaval de folha, o ninja é capaz de se mover rapidamente de um ponto para outro num raio de 5 metros para Genin; 10 metros para Chuunin e 25 metros para Jounin. Bonifica ações evasivas em +3. Gasta 2CP e 3 SP. Pode ser usado 2 vezes contra o mesmo oponente.
- Konoha Senppu (Furacão da Folha) Usando sua agilidade, o ninja pula e roda, acertando quem vier no seu caminho. Objetiva acertar em cima, forçando o oponente a se agachar, e acertar um chute nele.Só pode ser utilizado uma vez por turno Sistema: usa 4SP e 1CP. Dá FOR + 5 de dano. O segundo chute conta como ação e caso erre o primeiro tem uma penalidade de -1 no NA. Caso não erre a penalidade é de nenhuma no NA.
-Konoha Full Kick Soccer (Chute Total de Futebol da Folha)Lee faz o adversário ficar no ar e ataca com um chute, similar ao Shishi Rendan.Da Dano +5,Gasta 4Sp e Cp1
COMBATE corpo-a-corpo Gouken Ryuu
Utilizado por uma infinidade de personagens, como o nome já diz, consiste em uma luta mais aproximada e com mais contatos físicos, pode também ser chamado de Taijutsu. Alguns adotam este como seu estilo principal de luta, como exemplo, Rock Lee, Gai, Chouji e Tsunade. Algumas diferenças que podem ocorrer entre os combates corpo-a-corpo é que algumas técnicas investem em ataques mais velozes, e outros investem na força de destruição do ataque. Embora o combate corpo-a-corpo em geral seja utilizado por todos os personagens, este passa a ser menos frequente em ninjas que utilizam técnicas de manipulação como marionetes ou até genjutsus. Sistema: Todo dano causado com Taijutsu ganha +1 no dano,além de que oponentes que não tenham outros estilos de luta ou esse sofrem redutor de -1 em sua des,pois lutadores desse estilo são mais habilodosos do que o comum,e a força do usuario desse estilo aumenta em+1,quando o esta usando.
Aparencia:Na assinaruta
Historia:Quer se tornar a um hokage,e tem orgulho de seu pai pois ele era capitao da policia de konoha
Personalidade:Serio,mas divertido _________________

Última edição por GM Jean dia 28/2/2008, 10:39, editado 4 vezes |
|  | | Shikamaru Member


Registrado dia : 12 Jan 2008 Mensagens : 13 Nome do personagem : Nara Shikamaru Idade : 12 anos Elemento : Katon Karma do char : 5 Nascimento do seu char : 31/12/1969 Força : 2 Destreza : 3 Agilidade : 2 Inteligência : 4 Vitalidade : 1 Sorte : Nenhuma (Azarado) Físico : HP: 25/CP: 35/SP: 20 Altura e Peso : 47 Kg/01,67m Experiência : 50/100 (lebrando que a cada lvl a xp necessária aumenta em 50) Warn :
   (40/100)
 | Assunto: Re: Aprovação de Fichas 26/2/2008, 16:32 | |
| Nome: Nara Shikamaru Idade: 12 anos Altura: 1,67m Peso: 47 kg Clã: Nara
Atributos 11 Pontos Elemento - Katon
Força:1+1=2 Destreza:3 Agilidade:2 Inteligência:4 Vitalidade:1 Sorte:0
HP: VITx5+20=25 CP: INTx5+15=35 SP: FORx5+15=20
Jutsus: Jutsus do Clã: Kage Mane no Jutsu: Paralisa o oponente através de sua sombra, fazendo o inimigo imitar seus movimentos. Apenas membros do clã Nara podem usá-lo. Para se livrar do teste, ocorrem os seguintes cálculos: 1º turno: FOR do adversário + 1d8 vs [(FOR+INT do usuário)/2]+1d8 2º turno: FOR do adversário + 1d8 + 1 vs [(FOR+INT do usuário)/2]+1d8 3º turno em diante: FOR do adversário + 1d8 + 2 vs [(FOR+INT do usuário)/2]+1d8 Quando há mais de uma pessoa, é feito uma média antes de realizar a comparação com os cálculos do oponente. Gasta: 2 CP e 1 SP, passa a gastar 1 por turno. em níveis maiores pode prender mais de uma pessoa.
Jutsus Katon: -Katon ; Goukakyuu no Jutsu (Técnica Da Grande Bola de Fogo) Técnica bem comum, e provavelmente base do elemento Katon. Com esta técnica, o ninja incha o peito com sue chakra, e em seguida expele uma grande bola de fogo, que queima o quanto o ninja soprar. Sistema: Gasta 6 CP/ 1 SP, o dano é INT + 4 SEM ABSORÇÃO Alcance: 0 até 6 metros
-Katon Bushin O usuario cria bushins compostos de fogo,Cada clone tem todos os atributos iguais a metade do ninja original. Eles não podem atacar, mas servem para golpes de taijutsu.. Servem de distração e são idénticos ao ninja original. Caso destruidos, simplismente se transformam em cinzas. Precisam estar próximo ao ninja original para poderem ser controlados. Sistema: Gasta 4 chakra e 1 de stamina por clone de fogo. Após 3 turnos, requer 2cp1cp para manter o clone. Copiam equipamentos do usuário, e tem metade dos atributos. Level 1: 1 clone, Gennin Level 2: 2 clones, Chuunin Level 3: 3 clones, Jounin
Outros Jutsus: - Konoha Senppu (Furacão da Folha) Usando sua agilidade, o ninja pula e roda, acertando quem vier no seu caminho. Objetiva acertar em cima, forçando o oponente a se agachar, e acertar um chute nele.Só pode ser utilizado uma vez por turno Sistema: usa 4SP e 1CP. Dá FOR + 5 de dano. O segundo chute conta como ação e caso erre o primeiro tem uma penalidade de -1 no NA. Caso não erre a penalidade é de nenhuma no NA.
-Chakra Kyuuin Jutsu (Técnica da Absorção de Chakra) Jutsu usado por um dos shinobis do Som, durante a fase de eliminatórias do Chuunin Shinken. O usuário fixa as mãos no rosto da vítima, fazendo com que a mesma começ a perder chakra. Cada Turno Drena INT de Chakra. Sistema: Deve-se apenas imobilizar o inimigo, e fixar as mãos em algum ponto (preferencialmentr a testa ou boca). Usa 1 CP/1 SP para ativar, a vítima pode fazer um teste de VIT contra um de FOR do usuário para se soltar.
Jutsus Acadêmicos: - Kawarimi no Jutsu Habilidade básica de troca de corpo por um objeto qualquer, geralmente um tronco de árvore. Técnica principal de sobrevivência ninja.
- Bunshin no Jutsu Técnica básica que consiste na criação de clones falsos do ninja. Os clones não podem atacar e servem somente como distração. A chance do oponente lhe acertar cai em uma certa porcentagem para cada novo bunshin. Jutsu inútil contra Doujutsus como Sharingan e Byakugan. Gasta 1 Chakra para cada 3 Bunshin.
- Nin Shiki Kaado Você consegue "ler" o poder de seu adversário, sabendo exatamente quais são seus jutsus mais fortes, podendo se precaver. Geralmente essas informações são guardadas em cartas que você leva consigo. Gasta 3 CP por carta.
- Henge no Jutsu Técnica básica de transformação. Você assume a forma de outra pessoa ou objeto. Útil para missões de espionagem, etc. Doujutsu consegue claramente ver por esse Genjutsu. Gasta 1 CP.
- Suichuu Ikidzukai no Jutsu Você respira debaixo d'água por mais tempo que uma pessoa normal com esse jutsu. Gasta 4 CP. Você pode respirar debaixo d'água por mais 10 minutos.
-Meisai no Jutsu (Camuflagem) Jutsu comumente usado por Ninjas de Academia em suas brincadeiras. Usa-se uma lona ou qualquer outro objeto para se camuflar no ambiente. Um pouco de chakra é usado para "retocar" as falhas da camuflagem, parecendo que não há ninguém alí. Gasta 1 de chakra. Requer uma capa ou algum objeto para camuflar-se. Não devia ser acadêmico? Afinal, estudantes da academia sabem um genjutsu de nível EXTREMAMENTE baixo, que é o Bunshin no Jutsu. Não veria nenhum problema se este também fosse um jutsu acadêmico.
DEFESAS Absolutas Embora consistam apenas em defesas, não deixam de ser consideradas um estilo de luta, só este, um estilo defensivo, além de claro serem muitas vezes a principal arma de um combate. Alguns usuários de diferentes defesas absolutas no anime são os personagens Neji, Gaara, Kindoumaru e Hinata. As bases utilizadas pelos personagens para realizarem as defesas são um pouco diferentes, mas as da maioria funcionam também como defesas ofensivas, não apenas defendendo o usuário mas ferindo o oponente também. Embora denominadas absolutas, todas podem de alguma forma serem "rompidas". Sistema:+3de vit na absorção e +2 de bonus no cálculo
Habilidades Adquiridas: - - - - - - -
Rank: Genin lvl. 1 Experiência: 000/100
Equipamentos
- Kit inicial - Senbons (10un) - Shurikens (10un) - Kunais (10un) - Conjunto de Linhas (6 metros) - Makibishi (30un - São lançados de 10 em 10) - Curativos (5un) - Selos Explosivos (2un) - 500Y
Personalidade: Shikamaru gosta de seus amigos é leal a eles, é extremamente inteligênte tendo um QI de mais de 200, adora ficar sentado olhando as núvens com seu melhor amigo Akimichi Chouji
História: Shikamaru era um garoto que não gostava de ficar brincando com as outras crianças, gostava de jogar uma espécie de xadrez japonês e ficar olhando para as nuvens, sonha em ser um ninja simples, ter uma vida simples, ter uma mulher simples e ter filhos simples
Aparência: Shikamaru tem cabelos negros, olhos escuros não é nem muito baixo nem muito altotem um cabelo comprido que ele usa preso e usa um uniforme característico do clã Nara _________________

Última edição por Shikamaru dia 26/2/2008, 21:06, editado 4 vezes |
|  | | israelirake Member


Idade : 15 Registrado dia : 08 Dez 2007 Mensagens : 11 Localização : Aki em ksa Nome do personagem : Hyuuga Nobunaga Idade : 15 Elemento : Suiton Karma do char : 1 Nascimento do seu char : 31/01/1993 Força : 2 Destreza : 2 Agilidade : 2 Inteligência : 4 Vitalidade : 2 Sorte : Nenhuma (Azarado) Físico : HP: 30/CP: 30/SP: 30 Altura e Peso : 50 Kg/1,70m Experiência : 50/100 Warn :
  (0/100)
 | Assunto: Re: Aprovação de Fichas 26/2/2008, 17:26 | |
| Nome: Hyuuga Nobunaga Idade: 14 anos Altura: 1,70m Peso: 50 kg Clã: Hyuuga
suiton
Força:2 Destreza:2 Agilidade:2 Inteligência:3+1 Vitalidade:2 Sorte:0
HP: 30 CP: 30 SP: 25
Kekkei Genkai: -Byakugan Esse Jutsu é usado nos olhos, é bem parecido com o Sharingan. Permite que quem o esteja usando tenha um alcance de 360° (graus). O usuário é capaz de ver totalmente ao seu redor, e tudo o que estiver em volta. Apenas membros do clã Hyuuga podem usá-lo. NA +3 para ataques distanciados e/ou com o uso dos jutsus Hyuuga. Imune a Genjutsu que muda algo visual NO CAMPO. Imune ao Kirigakure no Jutsu e semelhantes. Consegue identificar Bunshins ilusionários Imune a Ataques Supresa. Consegue ver os tenketsus de um corpo. Consegue enxergar através das coisas. Gasta 8 CP e 1SP para ativar, dura INT+1 turnos
*JUTSUS
*DO CLÃ -Juuken Ryuu (Estilo Punho Gentil) Estilo único e exclusivo de todos Hyuuga. Estilo aonde o usuário usa seu Chakra na palma e na ponta dos dedos, combinado com sue Byakugan, para golpear os Tenketsus do seu oponente. Não deixa de ser ume stilo forte, rápido e certeiro. Este estilo é conhecido por golpear o inimigo internamente, causando dores apenas depois de alguns momentos de luta. Sistema: Ao ser usado em conjunto com um taijutsu que utilize a palma das mãos ou a ponta dos dedos, inicia-se um sistema de drenagem de CP. Assim que o adversário recebe o dano, ele é dividido por três e então se é retirado CP nesta mesma quantia. Exemplo: Dano 8, adversário possui 2 de vit, ficou 6. 6/3 = 2. O adversário sofreu uma perda de 2cp Caso for usado juntamente com o Houshou, o CP é retirado assim que o usuário golpear o oponente, independente de quando o dano "chegar" no HP(levando em conta o sistema de 1d8). - Retira CP do adversario para cada golpe corporal, mesmo sendo bloqueado. - Em caso de esquiva, não se drena o CP. - Requer 2 CP e 1SP para ser Ativado. Este estilo é adaptado apenas aos usuários de Byakugan. Apenas para Hyuugas, custa 1 ponto de habilidade. Simplificando: a cada 3 de dano, 1cp é retirado.
- Houshou (Palma Demolidora) Concentra-se chakra na palma da mão e desfere um poderoso soco de mão-aberta, liberando o chakra da palma da mão ao impacto com o oponente. Consome 4CP e 1SP. Dano For+3, sem abs. O dano ocorre 1d8/2 turnos após o ataque
*TAIJUSTSU
- Taihou Sentou (Soco Canhão) Reune-se grande quantidade de chakra no punho e lança um soco frontal na reigão da face ou do abdomem do oponente. Geralmente a vítima é lançada a vários metros depois da colisão. Só pode ser utilizado uma vez por turno Consome 4SP e 1CP. Dano +5.
*NINJUTSU NAO ELEMENTAL RANK D
- Konoha Tsujikaze (Ciclone de Folha) Um jutsu usado para esquivas. Com um giro rápido e usando chakra para criar uma espécie de vendaval de folha, o ninja é capaz de se mover rapidamente de um ponto para outro num raio de 5 metros para Genin; 10 metros para Chuunin e 25 metros para Jounin. Bonifica ações evasivas em +3. Gasta 2CP e 3 SP. Pode ser usado 2 vezes contra o mesmo oponente.
*TECNICAS BASICAS
- Kawarimi no Jutsu Habilidade básica de troca de corpo por um objeto qualquer, geralmente um tronco de árvore. Técnica principal de sobrevivência ninja.
- Bunshin no Jutsu Técnica básica que consiste na criação de clones falsos do ninja. Os clones não podem atacar e servem somente como distração. A chance do oponente lhe acertar cai em uma certa porcentagem para cada novo bunshin. Jutsu inútil contra Doujutsus como Sharingan e Byakugan. Gasta 1 Chakra para cada 3 Bunshin.
- Nin Shiki Kaado Você consegue "ler" o poder de seu adversário, sabendo exatamente quais são seus jutsus mais fortes, podendo se precaver. Geralmente essas informações são guardadas em cartas que você leva consigo. Gasta 3 CP por carta.
- Henge no Jutsu Técnica básica de transformação. Você assume a forma de outra pessoa ou objeto. Útil para missões de espionagem, etc. Doujutsu consegue claramente ver por esse Genjutsu. Gasta 1 CP.
- Suichuu Ikidzukai no Jutsu Você respira debaixo d'água por mais tempo que uma pessoa normal com esse jutsu. Gasta 4 CP. Você pode respirar debaixo d'água por mais 10 minutos.
-Meisai no Jutsu (Camuflagem) Jutsu comumente usado por Ninjas de Academia em suas brincadeiras. Usa-se uma lona ou qualquer outro objeto para se camuflar no ambiente. Um pouco de chakra é usado para "retocar" as falhas da camuflagem, parecendo que não há ninguém alí. Gasta 1 de chakra. Requer uma capa ou algum objeto para camuflar-se. Não devia ser acadêmico? Afinal, estudantes da academia sabem um genjutsu de nível EXTREMAMENTE baixo, que é o Bunshin no Jutsu. Não veria nenhum problema se este também fosse um jutsu acadêmico.
Habilidades Adquiridas:
Rank: Genin lvl. 1 Experiência: 000/100
Equipamentos
- Kit inicial - 500Y
Personalidade: Gosta de relaxar,eh tranquilao,e feliz apesar d td.
História: perdeu os pais ainda bebe mortos em batalha, foi criado por seu avô.
Aparência: 
Última edição por israelirake dia 27/2/2008, 14:27, editado 1 vezes |
|  | | du Advanced Member


Idade : 15 Registrado dia : 09 Jan 2008 Mensagens : 302 Localização : São Paulo-Embu das Artes Nome do personagem : Naruto Uzumaki Idade : 12 anos Elemento : Fuuton Karma do char : 3 Nascimento do seu char : 31/12/1969 Força : 6 Destreza : 5 Agilidade : 2 Inteligência : 6 Vitalidade : 2 Sorte : Nenhuma (Azarado) Físico : HP: 30/CP: 50/SP: 60 Altura e Peso : 40Kg/01,45m Experiência : 120/250(lebrando que a cada lvl a xp necessária aumenta em 50) Warn :
  (0/100)
 | Assunto: Re: Aprovação de Fichas 26/2/2008, 17:51 | |
| Nome:Uzumaki Naruto Idade: 12 Altura: 1,45 Peso: 40Kg Clã: Uzumaki
Atributos - (11 Pontos) Elemento -Fuuton(Vento)
Força:4 Destreza:1+1(Fuuton)=2 Agilidade:2 Inteligência:2 Vitalidade:2 Sorte:0
HP:25 CP:30 SP:45 Jutsus : [Você tem direito a 5 jutsus iniciais + os jutsus acadêmicos+1estilo de luta]
- Kawarimi no Jutsu Habilidade básica de troca de corpo por um objeto qualquer, geralmente um tronco de árvore. Técnica principal de sobrevivência ninja.
- Bunshin no Jutsu Técnica básica que consiste na criação de clones falsos do ninja. Os clones não podem atacar e servem somente como distração. A chance do oponente lhe acertar cai em uma certa porcentagem para cada novo bunshin. Jutsu inútil contra Doujutsus como Sharingan e Byakugan. Gasta 1 Chakra para cada 3 Bunshin.
- Nin Shiki Kaado Você consegue "ler" o poder de seu adversário, sabendo exatamente quais são seus jutsus mais fortes, podendo se precaver. Geralmente essas informações são guardadas em cartas que você leva consigo. Gasta 3 CP por carta.
- Henge no Jutsu Técnica básica de transformação. Você assume a forma de outra pessoa ou objeto. Útil para missões de espionagem, etc. Doujutsu consegue claramente ver por esse Genjutsu. Gasta 1 CP.
- Suichuu Ikidzukai no Jutsu Você respira debaixo d'água por mais tempo que uma pessoa normal com esse jutsu. Gasta 4 CP. Você pode respirar debaixo d'água por mais 10 minutos.
-Meisai no Jutsu (Camuflagem) Jutsu comumente usado por Ninjas de Academia em suas brincadeiras. Usa-se uma lona ou qualquer outro objeto para se camuflar no ambiente. Um pouco de chakra é usado para "retocar" as falhas da camuflagem, parecendo que não há ninguém alí. Gasta 1 de chakra. Requer uma capa ou algum objeto para camuflar-se. Não devia ser acadêmico? Afinal, estudantes da academia sabem um genjutsu de nível EXTREMAMENTE baixo, que é o Bunshin no Jutsu. Não veria nenhum problema se este também fosse um jutsu acadêmico.
Habilidades do Clã: Geninlv1 Sp/Cp+5 Geninlv4 Sp/Cp+10 Chuninlv1 Sp/Cp+15 Jouninlv1 Sp/Cp+20 Jouninlv4 Sp/CP+25 Ambulv1 Sp/Cp+30
-Shunshin no Jutsu Técnica simples, usada por shinobis para se teletransportar. O shinobi concentra o chakra, e então pode se teletransportar para um local próximo, sendo envolvido pelo elemento próximo a ele. Um shinobi que usar isto em um lago, será envolto por água, e assim vai. Sistema: Gasta 2 CP/1 SP. No Nível 1 apenas pode ir em até 6 metros de um local dentro do seu campo de visão. Garante 1 bônus de +1 em esquiva. Lv1: +1NE Lv2: +1NE +1NA Lv3: +2NE +1NA
Oiroke no Jutsu - (A técnica Sexy) Um jutsu de zueira, inventado por Uzumaki naruto. O usuário usa uma espécie de Henge No jutsu, mas com pensamentos mais sujos. Um homem que usar isso se torna uma lindí-ssima mulher nua com as caracterí-sticas dele. A mulher, se torna exatamente o contrário, um lindo homem nu com as características dela. Sistema: Usa 1 CP e 1 SP.
-Sennen Goroshi (1000 anos de dor) Técnica desenvolvida por Hatake Kakashi para tirar sarro do inimigo. O usuário assume um "In" parecido com o do Tigre, e então se concentra no orifí-cio anal (xD) de seu alvo. Após focalizado o alvo, o usuário deve enfiar os dedos em seu alvo com força. Normalmente faz com que as pessoas gritem de susto ou de dor, ou até mesmo de preocupação. Sistema: Não se utiliza nenhum CP nem SP nesta técnica. Quem sofrer ela, se sentirá realmente humilhado, e as pessoas na volta provavelmente começarão a rir ou sentir desprezo por um dos dois.
-Kage Shuriken no Jutsu (Técnica da Shuriken das sombras) O usuário desta técnica, arremessa uma shurkien, porém embaixo da mesma esconde uma Kage Shuriken. Sistema: Gasta 2 CP e 1 SP. O usuário arremessa uam Shuriken normal, mas embaixo da mesma manda uma junta, escondida. A Kage Shurkien NÃO pode ser esquivada, apenas bloqueada.O dano é de apenas duas shurikens comuns, se acertar. Joga-se o d8 para perceber a shuriken escondida num teste de INT+d8, se o numero for maior que 7 percebe-se e pode-se bloquear os esconde-la. Caso falhe a percepção, ele e automaticamente acertado.
Estilo De Luta:
Combos Uma técnica um pouco menos usada pelos personagens, as combinações ou "combos", podem ser realizados por apenas um individuo ou por um grupo. As combinações consistem basicamente em golpes em sequência, como exemplos, Naruto Rendan, Bunshin Kaiten, Shishi Rendan e os Lótus. Algumas combinações como o Hakke Rokujuuyonshou e o Hakke Hyakunijuuhasshou são muito mais que apenas sequencias aleatórias de golpes; Estes visam acertar pontos de circulaçao de chakra (tenketsus), tornando estas combinações de golpes um estilo bem superior de combate. + 2 pra qlqr combo.
Habilidades Adquiridas:
- - -
Rank: Genin lvl. 1 Experiência: 000/100
Equipamentos
-Kit inicial: - Selos Explosivos (2un) - 500Y
Personalidade:Ignorante,as vezes chato,inpaciênte,mas dotado de um bom coração
História:Naruto desde de pequeno sofre muito preconceito das pessoas de sua vila,não tem seus pais e vive sozinho aprontando poucas e boas,ele resolveu ser um ninja para ce tornar o Hokage para o povo de sua aldeia o respeitar!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Aparência:[img] [/img] _________________

Última edição por du dia 28/2/2008, 14:31, editado 5 vezes |
|  | | Garu Advanced Member


Idade : 19 Registrado dia : 02 Jan 2008 Mensagens : 284 Localização : brasilia Nome do personagem : Shinta Kiryu Idade : 14 Elemento : Suiton Karma do char : -5 Nascimento do seu char : 21/08/1994 Força : 4 Destreza : 2 Agilidade : 4 Inteligência : 4 Vitalidade : 2 Sorte : Nenhuma (Azarado) Físico : HP: 30/CP: 30/SP: 35 Altura e Peso : 60 Kg/1,70m Experiência : 120/150 (lebrando que a cada lvl a xp necessária aumenta em 50) Warn :
  (0/100)
 | Assunto: Re: Aprovação de Fichas 26/2/2008, 20:40 | |
| Nome: Shinta Kiryu Idade: 14 Altura: 170cm Peso:60kg Clã:..
Atributos 11 Pontos Elemento - suiton
Força:2 Destreza:2 Agilidade:2 Inteligência:3+1=4 Vitalidade:2 Sorte:0
HP: VITx5+20=30 CP: INTx5+15=30 SP: FORx5+15=25
Jutsus:
-Suiton; Mizu Bunshin no Jutsu (Clone d'Água) O usuário cria clones composto de água. Cada clone tem todos os atributos iguais a metade do ninja original. Eles não podem atacar, mas servem para combates de taijutsu.. Servem de distração e são idénticos ao ninja original. Caso destruidos, voltam a ser água. Precisam estar próximo ao ninja original para poderem ser controlados. Sistema: Gasta 4CP/1SP por clone de água. Após 3 turnos, requer 2CP/1SP para manter o clone. Eles copiam também equipamentos, e têm metade dos atributos do dono. Level 1: 1 clone, Gennin Level 2: 2 clones, Chuunin Level 3: 3 clones, Jounin
-Suiton; Mizu no Yaba (Espada d'Água) Cria uma espada de água bastante afiada. O usuário pode decidir o quanto aumentar ou diminuir o tamanho da espada. A espada é frágil e não pode ser usada para cortar por completo a carne humana, somente realizar feridas superficiais. Sistema: Dano FOR +3. Gasta 4CP/1SP. Dura INT turnos. Dura INT turnos. gasta-se 2 Cp1Sp a cada 20cm da espada, caso o usuario queria faze-la crescer.
Umare Jutsu usado para um contra-ataque, quando o usuário é atingindo por algum golpe ele usa algo semelhante a troca de pele, abrindo a boca do seu “eu” um novo “eu sai de dentro para que possa lançar um contra-ataque, se necessário pode-se esticar usando sua habilidade. Só pode ser usado uma única vez por evento. Este fator não se altera nos níveis subseqüentes. Sistema: Dá +2 de NE e adiciona +1 de NA no contra-ataque. 4 SP e 1 CP
-Kabe Ibara no Jutsu (Parede de Espinhos) Depois de completar uma série de selamentos, o usuário bate suas mãos contra o chão, causando a elevação de vários espinhos a sua frente, servindo para impedir a aproximação de inimigos, assim como deter o avanço de vários jutsus ofensivos, bem como projéteis (shurikens, kunais, etc), caso eles venham em trajetória frontal e retilínea. Pode se fazer até INT-2 espinhos por turno. Gasta 3 CP e 1 SP por espinho. Cada espinho absorve 4 de dano e logo é destruido.
O Ninpou - Mushou de Hitei Depois que formar os "ins" necessários, o usuário emitirá um nevoeiro voador de pregos pequenos da sua boca. Estes pregos pequenos podem viajar em direção do seu oponente há uma boa distância Sitema: Pode-se lançar até int + 2 pregos por turno. Cada prefo tira 1 de dano Gasta : 4 CP/1SP
Habilidades Adquiridas:
3 pontos de pericia
Estilo de luta:
Rakanken Ryuu (Punhos Alcançadores do Nirvana) Um estilo um tanto potente, variado do Gouken Ryuu. Com este estilo, o usuário exibe golpes realmente fortes, que causam impactos grandes no inimigo causando barulhos estrondosos com uma grande potência. Normalmente se é usado com as palmas e com seus joelhos., ou as vezes usa golpes com o ombro. Dificilmente s eusa os pés com este estilo. Sistema: Todo dano de Taijutsu pode fazer com que o inimigo voe longe, ou fique atordoado. Ceganha +2 deforça durante a luta com esse estilo ativo, e ce ganha +1para qualquer golpe de taijutsu,além de que ce o inimigo tomar um golpe de dano muito alto fica tonto,tomar dano de 5pra cima ficara tonto.
Rank: Genin lvl. 1 Experiência: 050/100
Equipamentos
- Kit inicial - 500Y
Personalidade:calmo, extrovertido, preguiçoso História:ele veio para konoha quando soube que seu pai era de konoha(é o oroshimaru so q ele nao sabe)so que kiryu ainda nao achou seu pai, mais vai continuar procurando
Aparência: _________________ açao/narraçao fala pensamento


Última edição por Garu dia 26/2/2008, 21:07, editado 1 vezes |
|  | | MasterNara Member


Registrado dia : 08 Jan 2008 Mensagens : 76 Nome do personagem : Nara Samo Idade : 13 Elemento : Raiton Karma do char : 2 Nascimento do seu char : 10/03/1994 Força : 3 Destreza : 2 Agilidade : 3 Inteligência : 4 Vitalidade : 2 Sorte : Nenhuma (Azarado) Físico : HP: 30/CP: 35/SP: 30 Altura e Peso : 55 Kg/1,80m Experiência : 00/150 (lebrando que a cada lvl a xp necessária aumenta em 50) Warn :
  (0/100)
 | Assunto: Re: Aprovação de Fichas 26/2/2008, 20:54 | |
| Nome: Nara Samo Idade: 13 Altura:1,80 Peso: 55
Atributos 11 Atributos Elemento - Raiton (eletricidade)
Força:3 Destreza:1 Agilidade:2+1 Inteligência:3 Vitalidade:2 Sorte:0
HP: 30 CP: 30 SP: 30
Jutsus: - Kawarimi no Jutsu Habilidade básica de troca de corpo por um objeto qualquer, geralmente um tronco de árvore. Técnica principal de sobrevivência ninja.
- Bunshin no Jutsu Técnica básica que consiste na criação de clones falsos do ninja. Os clones não podem atacar e servem somente como distração. A chance do oponente lhe acertar cai em uma certa porcentagem para cada novo bunshin. Jutsu inútil contra Doujutsus como Sharingan e Byakugan. Gasta 1 Chakra para cada 3 Bunshin.
- Nin Shiki Kaado Você consegue "ler" o poder de seu adversário, sabendo exatamente quais são seus jutsus mais fortes, podendo se precaver. Geralmente essas informações são guardadas em cartas que você leva consigo. Gasta 3 CP por carta.
- Henge no Jutsu Técnica básica de transformação. Você assume a forma de outra pessoa ou objeto. Útil para missões de espionagem, etc. Doujutsu consegue claramente ver por esse Genjutsu. Gasta 1 CP.
- Suichuu Ikidzukai no Jutsu Você respira debaixo d'água por mais tempo que uma pessoa normal com esse jutsu. Gasta 4 CP. Você pode respirar debaixo d'água por mais 10 minutos.
-Meisai no Jutsu (Camuflagem) Jutsu comumente usado por Ninjas de Academia em suas brincadeiras. Usa-se uma lona ou qualquer outro objeto para se camuflar no ambiente. Um pouco de chakra é usado para "retocar" as falhas da camuflagem, parecendo que não há ninguém alí. Gasta 1 de chakra. Requer uma capa ou algum objeto para camuflar-se. Não devia ser acadêmico? Afinal, estudantes da academia sabem um genjutsu de nível EXTREMAMENTE baixo, que é o Bunshin no Jutsu. Não veria nenhum problema se este também fosse um jutsu acadêmico.
-Raiton; Meshirai no Jutsu (Invocar Relâmpago) O ninja impulsiona suas mãos contra o chão e cria uma grande quantidade de eletricidade estática que, somada ao chakra envolvido no jutsu, faz com que um relâmpago surja no chão e corra contra o alvo mais próximo, geralmente. Sistema: Rolando 1d10, resultados 1-5, o relâmpago correu contra um alvo diferente; 6-10 o relâmpago correu contra o alvo desejado. Gasta 5 CP/1 SP. Causa INT+5 de dano SEM ABSORÇÃO
- Konoha Senppu (Furacão da Folha) Técnica muito boa, preferida de muitos ninjas do Taijutsu. O usuário sobre no ar e gira suas pernas, batendo com seus pés diretamente na cara de seu inimigo, certeiramente e girando um 360° no ar. Pode-se dar 2 chutes com este golpe, a escolha do usuário. O Segundo chute terá uma dificuldade maior em acerto. Só pode ser utilizado uma vez por turno Sistema: usa 4SP e 1CP. Dá FOR + 5 de dano. O segundo chute conta como ação e caso erre o primeiro tem uma penalidade de -2 no NA. Caso não erre a penalidade é de -1 no NA.
Kage Mane no Jutsu: Paralisa o oponente através de sua sombra, fazendo o inimigo imitar seus movimentos. Apenas membros do clã Nara podem usá-lo. Para se livrar do teste, ocorrem os seguintes cálculos: 1º turno: FOR do adversário + 1d8 vs [(FOR+INT do usuário)/2]+1d8 2º turno: FOR do adversário + 1d8 + 1 vs [(FOR+INT do usuário)/2]+1d8 3º turno em diante: FOR do adversário + 1d8 + 2 vs [(FOR+INT do usuário)/2]+1d8 Quando há mais de uma pessoa, é feito uma média antes de realizar a comparação com os cálculos do oponente. Gasta: 2 CP e 1 SP, passa a gastar 1 por turno. em níveis maiores pode prender mais de uma pessoa.
Raishi Muito semelhante ao Hakkeshou Kaiten, mas não é tão eficiente. O usuário libera chakra pelos tenketsus e gira. A velocidade gera eletricidade estática, que combinada com chakra, fica muito maior. Rola-se 1d8 1: bloqueia 50% do dano 2: bloqueia todo o dano 3~4: bloqueia e reflete 10% do dano 5~7: bloqueia e reflete 15% do dano 8: bloqueia e reflete 25% do dano, mas deixa o usuário tonto [-3 em qualquer atividade por 2 turnos] Gasta 14 cp e 5 SP. Só pode ser usado uma vez por evento, caso funcione.
-Kabe Ibara no Jutsu (Parede de Espinhos) Depois de completar uma série de selamentos, o usuário bate suas mãos contra o chão, causando a elevação de vários espinhos a sua frente, servindo para impedir a aproximação de inimigos, assim como deter o avanço de vários jutsus ofensivos, bem como projéteis (shurikens, kunais, etc), caso eles venham em trajetória frontal e retilínea. Pode se fazer até INT-2 espinhos por turno. Gasta 3 CP e 1 SP por espinho. Cada espinho absorve 4 de dano e logo é destruido.
Stilo de luta corpo-a-corpo Gouken Ryuu
Utilizado por uma infinidade de personagens, como o nome já diz, consiste em uma luta mais aproximada e com mais contatos físicos, pode também ser chamado de Taijutsu. Alguns adotam este como seu estilo principal de luta, como exemplo, Rock Lee, Gai, Chouji e Tsunade. Algumas diferenças que podem ocorrer entre os combates corpo-a-corpo é que algumas técnicas investem em ataques mais velozes, e outros investem na força de destruição do ataque. Embora o combate corpo-a-corpo em geral seja utilizado por todos os personagens, este passa a ser menos frequente em ninjas que utilizam técnicas de manipulação como marionetes ou até genjutsus. Sistema: Todo dano causado com Taijutsu ganha +1 no dano,além de que oponentes que não tenham outros estilos de luta ou esse sofrem redutor de -1 em sua des,pois lutadores desse estilo são mais habilodosos do que o comum,e a força do usuario desse estilo aumenta em+1,quando o esta usando.
Habilidades Adquiridas:
Rank: Genin lvl. 1 Experiência: 000/100
Equipamentos
- Kit inicial - 500Y
Personalidade: Inteligente mas muito preguisoso História: ele quer mudar o munda ninja com a sua inteligencia
Aparência: = a da foto _________________ Minha Casa http://www.animesbr.net/casas-dos-chars-f57/casa-do-nara-samo-t774.htm
-fala- 'pansamento' "açao"
Última edição por MasterNara dia 27/2/2008, 20:14, editado 1 vezes |
|  | | Garu Advanced Member


Idade : 19 Registrado dia : 02 Jan 2008 Mensagens : 284 Localização : brasilia Nome do personagem : Shinta Kiryu Idade : 14 Elemento : Suiton Karma do char : -5 Nascimento do seu char : 21/08/1994 Força : 4 Destreza : 2 Agilidade : 4 Inteligência : 4 Vitalidade : 2 Sorte : Nenhuma (Azarado) Físico : HP: 30/CP: 30/SP: 35 Altura e Peso : 60 Kg/1,70m Experiência : 120/150 (lebrando que a cada lvl a xp necessária aumenta em 50) Warn :
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 | Assunto: Re: Aprovação de Fichas 26/2/2008, 21:26 | |
| israelirake, jean, shikamaru e nara samo estao todos aprovados
du voce nao pode ter sharingan se for uzumaki ok
quem tava na adimissao ou ja acabou,apenas poste na fila e nao precisa fazer a admissao denovo e ganha 50XP e e pontos de pericia,so e necessario posta o numero de seu post na fila e vc sera liberado da adimissao _________________ açao/narraçao fala pensamento

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|  | | dado Member


Idade : 14 Registrado dia : 18 Jan 2008 Mensagens : 36 Nome do personagem : Hari Houkai Idade : 14 Elemento : suiton Karma do char : 2 Nascimento do seu char : 31/12/1969 Força : 2 Destreza : 1 Agilidade : 2 Inteligência : 6 Vitalidade : 4 Sorte : Nenhuma (Azarado) Físico : HP: 40/CP: 45/SP: 25 Altura e Peso : 64 Kg/01,74m Experiência : 50/150 (lebrando que a cada lvl a xp necessária aumenta em 50) Warn :
  (0/100)
 | Assunto: Re: Aprovação de Fichas 26/2/2008, 21:39 | |
| Nome: Kyuti Yamata Idade: 14 Altura: 1,74 Peso: 60 Clã:
Atributos 11 Pontos Elemento - [Fuuton]
Força:1 Destreza:3 Agilidade:1 Inteligência:3 Vitalidade:3 Sorte:
HP: VITx5+20 = 35 CP: INTx5+15 = 30 SP: FORx5+15 = 20
Jutsus: [Você tem direito a 5 jutsus iniciais + os jutsus acadêmicos]
Rank D:
-Fuuton ; Fuusajin (Ventania Empoeirada) Usando um leque gigante, o ninja é capaz de produzir uma ventania cheia de poeira que serve para empurrar shurikens ou kunais de volta contra quem as lançou ou ainda cegar temporariamente o oponente devido a partículas de poeira do ambiente. Sistema: Gasta 4 CP/ 1 SP. Caso o alvo seja pego pelo vento, resultados em 1d10 entre 7-10 significam que ele está cego pelo próximo turno devido a poeira em seus olhos.
-Fuuton; Kaze Ya no Jutsu (Flecha de Vento) O ninja molda chakra e sopra nele, de modo a criar uma espécie de flecha de vento e lançar contra o oponente a partir de sua boca. Como a flecha é translúcida, é dificilmente detectada e esquivada. Sistema: Reduz em -1 qualquer jogada de defesa. Dano INT +2. Gasta 4 CP/ 1 SP por flecha. Pode-se lançar até 3 flechas por turno.
-Fuuton;Kaze no Kinee. O Usuário da uma explosão de vento que lança tudo a 1 metro em volta do seu corpo longe, como uma poderosa rajada de vento saisse de seu corpo num raio de 360º. Embora seja poderosa a rajada, dificilmente causa ferimentos ao inimigo ao a ele mesmo. (ps: Causa ferimentos apenas se o inimigo bater em uma pedra oa algo assim, circustancias ditadas pelo GM). Sistema: Consome 5 CP e 1
-Shunshin no Jutsu Técnica simples, usada por shinobis para se teletransportar. O shinobi concentra o chakra, e então pode se teletransportar para um local próximo, sendo envolvido pelo elemento próximo a ele. Um shinobi que usar isto em um lago, será envolto por água, e assim vai. Sistema: Gasta 2 CP/1 SP. No Nível 1 apenas pode ir em até 6 metros de um local dentro do seu campo de visão. Garante 1 bônus de +1 em esquiva. Lv1: +1NE Lv2: +1NE +1NA Lv3: +2NE +1NA
O Ninpou - Mushou de Hitei Depois que formar os "ins" necessários, o usuário emitirá um nevoeiro voador de pregos pequenos da sua boca. Estes pregos pequenos podem viajar em direção do seu oponente há uma boa distância Sitema: Pode-se lançar até int + 2 pregos por turno. Cada prefo tira 1 de dano Gasta : 4 CP/1SP
Habilidades Adquiridas:
Estilo de luta: estilo com leque
Rank: Genin lvl. 1 Experiência: 000/100
Equipamentos
- Kit inicial - 500Y
Personalidade: Costuma falar o que pensa mas so quando acah nescessario,gosta de ficar sosinho História: Um garoto da vila da Arei,querendo se tornar um grandi ninja
Aparência:usa um chapéu chines(não sei o nome do chapéu XD),uma roupa preta com uns detalhes amarelos,possui um enorme leque em suas costas _________________

..::ficha::.. http://www.animesbr.net/casa-dos-chars-f15/casa-do-kyuti-yanaka-t680.htm#5187
Última edição por dado dia 26/2/2008, 22:00, editado 1 vezes |
|  | | GM Jean Advanced Member


Idade : 15 Registrado dia : 07 Dez 2007 Mensagens : 191 Nome do personagem : Uchiha Jean Idade : 14 Elemento : Katon Karma do char : 2 Nascimento do seu char : 16/08/1993 Força : 5 Destreza : 1 Agilidade : 3 Inteligência : 5 Vitalidade : 1 Sorte : Nenhuma (Azarado) Físico : HP: 25/CP: 40/SP: 35 Altura e Peso : 50 Kg/01,70m Experiência : 000/150(lebrando que a cada lvl a xp necessária aumenta em 50) Warn :
  (0/100)
 | Assunto: Re: Aprovação de Fichas 26/2/2008, 21:40 | |
| Garu e dado ok _________________
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|  | | dado Member


Idade : 14 Registrado dia : 18 Jan 2008 Mensagens : 36 Nome do personagem : Hari Houkai Idade : 14 Elemento : suiton Karma do char : 2 Nascimento do seu char : 31/12/1969 Força : 2 Destreza : 1 Agilidade : 2 Inteligência : 6 Vitalidade : 4 Sorte : Nenhuma (Azarado) Físico : HP: 40/CP: 45/SP: 25 Altura e Peso : 64 Kg/01,74m Experiência : 50/150 (lebrando que a cada lvl a xp necessária aumenta em 50) Warn :
  (0/100)
 | |  | | GM Jean Advanced Member


Idade : 15 Registrado dia : 07 Dez 2007 Mensagens : 191 Nome do personagem : Uchiha Jean Idade : 14 Elemento : Katon Karma do char : 2 Nascimento do seu char : 16/08/1993 Força : 5 Destreza : 1 Agilidade : 3 Inteligência : 5 Vitalidade : 1 Sorte : Nenhuma (Azarado) Físico : HP: 25/CP: 40/SP: 35 Altura e Peso : 50 Kg/01,70m Experiência : 000/150(lebrando que a cada lvl a xp necessária aumenta em 50) Warn :
  (0/100)
 | Assunto: Re: Aprovação de Fichas 26/2/2008, 21:56 | |
| Sim,coloque e ta aprovado _________________
 |
|  | | pain Advanced Member


Idade : 17 Registrado dia : 19 Jan 2008 Mensagens : 179 Nome do personagem : Guilherme Uchiha Idade : 10 Elemento : Katon Karma do char : 2 Nascimento do seu char : 31/12/1969 Força : 4 Destreza : 3 Agilidade : 3 Inteligência : 3 Vitalidade : 2 Sorte : Nenhuma (Azarado) Físico : HP:25 CP:25 SP:30 Altura e Peso : 00 Kg/00,00m Experiência : 125/150 (lebrando que a cada lvl a xp necessária aumenta em 50) Warn :
  (0/100)
 | Assunto: Re: Aprovação de Fichas 27/2/2008, 01:40 | |
| Nome: guilherme Uchiha Idade:10 anos Altura:1.30 M Peao:35 Kg elemento:(Katon) Atributos Força:2+1=3 Agilidade:3 Destreza:1 Inteligencia:3 Vitalidade:2
HP:25 CP:25 SP:30
Kekkei Genkai:Sharingan
Jutsus(5 jutsus+academicos+estilo)
-Katon ; Goukakyuu no Jutsu (Técnica Da Grande Bola de Fogo) Técnica bem comum, e provavelmente base do elemento Katon. Com esta técnica, o ninja incha o peito com sue chakra, e em seguida expele uma grande bola de fogo, que queima o quanto o ninja soprar. Sistema: Gasta 6 CP/ 1 SP, o dano é INT + 4 SEM ABSORÇÃO Alcance: 0 até 6 metros
-Katon Bushin O usuario cria bushins compostos de fogo,Cada clone tem todos os atributos iguais a metade do ninja original. Eles não podem atacar, mas servem para golpes de taijutsu.. Servem de distração e são idénticos ao ninja original. Caso destruidos, simplismente se transformam em cinzas. Precisam estar próximo ao ninja original para poderem ser controlados. Sistema: Gasta 4 chakra e 1 de stamina por clone de fogo. Após 3 turnos, requer 2cp1cp para manter o clone. Copiam equipamentos do usuário, e tem metade dos atributos. Level 1: 1 clone, Gennin Level 2: 2 clones, Chuunin Level 3: 3 clones, Jounin
Konoha Senppu (Furacão da Folha) Usando sua agilidade, o ninja pula e roda, acertando quem vier no seu caminho. Objetiva acertar em cima, forçando o oponente a se agachar, e acertar um chute nele.Só pode ser utilizado uma vez por turno Sistema: usa 4SP e 1CP. Dá FOR + 5 de dano. O segundo chute conta como ação e caso erre o primeiro tem uma penalidade de -1 no NA. Caso não erre a penalidade é de nenhuma no NA.
-Chakra Kyuuin Jutsu (Técnica da Absorção de Chakra) Jutsu usado por um dos shinobis do Som, durante a fase de eliminatórias do Chuunin Shinken. O usuário fixa as mãos no rosto da vítima, fazendo com que a mesma começ a perder chakra. Cada Turno Drena INT de Chakra. Sistema: Deve-se apenas imobilizar o inimigo, e fixar as mãos em algum ponto (preferencialmentr a testa ou boca). Usa 1 CP/1 SP para ativar, a vítima pode fazer um teste de VIT contra um de FOR do usuário para se soltar.
- Kawarimi no Jutsu Habilidade básica de troca de corpo por um objeto qualquer, geralmente um tronco de árvore. Técnica principal de sobrevivência ninja.
- Henge no Jutsu Técnica básica de transformação. Você assume a forma de outra pessoa ou objeto. Útil para missões de espionagem, etc. Doujutsu consegue claramente ver por esse Genjutsu. Gasta 1 CP.
Stilo de luta corpo-a-corpo Gouken Ryuu
Utilizado por uma infinidade de personagens, como o nome já diz, consiste em uma luta mais aproximada e com mais contatos físicos, pode também ser chamado de Taijutsu. Alguns adotam este como seu estilo principal de luta, como exemplo, Rock Lee, Gai, Chouji e Tsunade. Algumas diferenças que podem ocorrer entre os combates corpo-a-corpo é que algumas técnicas investem em ataques mais velozes, e outros investem na força de destruição do ataque. Embora o combate corpo-a-corpo em geral seja utilizado por todos os personagens, este passa a ser menos frequente em ninjas que utilizam técnicas de manipulação como marionetes ou até genjutsus. Sistema: Todo dano causado com Taijutsu ganha +1 no dano,além de que oponentes que não tenham outros estilos de luta ou esse sofrem redutor de -1 em sua des,pois lutadores desse estilo são mais habilodosos do que o comum,e a força do usuario desse estilo aumenta em+1,quando o esta usando.
aparencia:depois eu ponho na assinatura historia:quer se tornar um sanin,e derrotar seu pai q matou toda sua familha por poder. personalidade:calmo-e divertido |
|  | | Hei Admin

Idade : 15 Registrado dia : 22 Nov 2007 Mensagens : 345 Nome do personagem : Maebara Keiichi Idade : 12 Elemento : Raiton - Katon Karma do char : 1 Nascimento do seu char : 24/01/1997 Força : 3 Destreza : 2 Agilidade : 2 Inteligência : 3 Vitalidade : 2 Sorte : Nenhuma (Azarado) Físico : HP: 30/CP: 30/SP: 30 Altura e Peso : 52 Kg/1,57m Experiência : 0/100 Warn :
  (0/100)
 | Assunto: Re: Aprovação de Fichas 27/2/2008, 16:42 | |
| Nome: Hyuuga Kai Idade: 12 Altura: 1,57m Peso: 52kg
Atributos 11 Atributos Elemento - Raiton
Força:3 Destreza:2 Agilidade:1+1 = 2 Inteligência:3 Vitalidade:2 Sorte:
HP: 30 CP: 30 SP: 30
Jutsus:
-Shunshin no Jutsu Técnica simples, usada por shinobis para se teletransportar. O shinobi concentra o chakra, e então pode se teletransportar para um local próximo, sendo envolvido pelo elemento próximo a ele. Um shinobi que usar isto em um lago, será envolto por água, e assim vai. Sistema: Gasta 2 CP/1 SP. No Nível 1 apenas pode ir em até 6 metros de um local dentro do seu campo de visão. Garante 1 bônus de +1 em esquiva. Lv1: +1NE Lv2: +1NE +1NA Lv3: +2NE +1NA
- Konoha Senppu (Furacão da Folha) Usando sua agilidade, o ninja pula e roda, acertando quem vier no seu caminho. Objetiva acertar em cima, forçando o oponente a se agachar, e acertar um chute nele.Só pode ser utilizado uma vez por turno Sistema: usa 4SP e 1CP. Dá FOR + 5 de dano. O segundo chute conta como ação e caso erre o primeiro tem uma penalidade de -1 no NA. Caso não erre a penalidade é de nenhuma no NA.
- Kyakuya (Chute Flecha) Uma voadora. Perfeita para tirar o equilíbrio dos oponentes, dando brechas para outros ataques. Consome 2SP e 1CP. Dano +3. Oponente perde -1 Agilidade e -1de Destreza para o próximo turno caso seja acertado.
- Houshou (Palma Demolidora) Concentra-se chakra na palma da mão e desfere um poderoso soco de mão-aberta, liberando o chakra da palma da mão ao impacto com o oponente. Consome 4CP e 1SP. Dano For+3, sem abs. O dano ocorre 1d8/2 turnos após o ataque.
Hakkeshou Kaiten - O Jutsu só surte efeito se o usuário do Kaiten ganhar em um teste de VEL x 1d10 contra VEL x 1d10 do oponente. - Se feito com sucesso, todo o dano contra o usuário nesse(s) turno(s) é anulado. - Reflete 30% do Dano de todas as tentativas de dano corporal contra o Hyuuga nesse turno. - Pode durar 1 turno no lvl 1, 2 turnos no nível 2, 3 turnos no nível 3, gastando 6 CP por turno extra. - Gasta 8CP e 2SP na ativação.
Byakugan Esse Jutsu é usado nos olhos, é bem parecido com o Sharingan. Permite que quem o esteja usando tenha um alcance de 360° (graus). O usuário é capaz de ver totalmente ao seu redor, e tudo o que estiver em volta. Apenas membros do clã Hyuuga podem usá-lo.
NA +3 para ataques distanciados e/ou com o uso dos jutsus Hyuuga.
Imune a Genjutsu que muda algo visual NO CAMPO. Imune ao Kirigakure no Jutsu e semelhantes. Consegue identificar Bunshins ilusionários Imune a Ataques Supresa. Consegue ver os tenketsus de um corpo. Consegue enxergar através das coisas.
Gasta 8 CP e 1SP para ativar, dura INT+4 turnos
Estilo de Luta:
-Juuken Ryuu (Estilo Punho Gentil) Estilo único e exclusivo de todos Hyuuga. Estilo aonde o usuário usa seu Chakra na palma e na ponta dos dedos, combinado com sue Byakugan, para golpear os Tenketsus do seu oponente. Não deixa de ser ume stilo forte, rápido e certeiro. Este estilo é conhecido por golpear o inimigo internamente, causando dores apenas depois de alguns momentos de luta. Sistema: Ao ser usado em conjunto com um taijutsu que utilize a palma das mãos ou a ponta dos dedos, inicia-se um sistema de drenagem de CP. Assim que o adversário recebe o dano, ele é dividido por três e então se é retirado CP nesta mesma quantia. Exemplo: Dano 8, adversário possui 2 de vit, ficou 6. 6/3 = 2. O adversário sofreu uma perda de 2cp Caso for usado juntamente com o Houshou, o CP é retirado assim que o usuário golpear o oponente, independente de quando o dano "chegar" no HP(levando em conta o sistema de 1d8). - Retira CP do adversario para cada golpe corporal, mesmo sendo bloqueado. - Em caso de esquiva, não se drena o CP. - Requer 2 CP e 1SP para ser Ativado. Este estilo é adaptado apenas aos usuários de Byakugan. Apenas para Hyuugas. Simplificando: a cada 3 de dano, 1cp é retirado. O dano é: dano normal do usuário + 1d6 Se o usuário tiver acertado e tirado 4 no 1d6, esse 4 só será acrescentado 2 turos depois
Habilidades Adquiridas:
Rank: Genin lvl. 1 Experiência: 000/100
Equipamentos
- Kit inicial - 500Y
Personalidade: Extrovertido e Brincalhão
História: É o irmão mais novo de um homem chamado Hyuuga Keiichi e quer encontrá-lo custe oque custar. Keiichi foi embora da vila e é um espadachim legendário. _________________


 - Fala Ação/Narração "Pensamento" |
|  | | Haito Advanced Member


Idade : 15 Registrado dia : 13 Dez 2007 Mensagens : 129 Nome do personagem : Haito Idade : 15 Elemento : Fuuton - Doton Karma do char : -1 Nascimento do seu char : 20/06/1993 Força : 2 Destreza : 2 Agilidade : 2 Inteligência : 5 Vitalidade : 3 Sorte : Nenhuma (Azarado) Físico : HP:35 |CP:40 |SP: 20 Altura e Peso : 70 Kg | 1,75m Experiência : 50/100 Warn :
  (0/100)
 | Assunto: Re: Aprovação de Fichas 28/2/2008, 10:53 | |
| Nome: Sabako no Haito Idade: 15 Altura:1,75 Peso: 70
Atributos 11 Atributos Elemento - Fuuton - Doton
Força: 1 Destreza: 1+1 Agilidade: 1 Inteligência: 5 Vitalidade: 3 Sorte: 0
HP: 35 CP: 40 SP: 20
Jutsus: [Você tem direito a 5 jutsus iniciais + os jutsus acadêmicos]
-Preparação da Areia ( Rank D, Passivo ) Misturando uma certa quantidade de areia com chakra, é criada uma areia de qualidade superior, mais rápida e de maior poder destrutivo. Um Sabaku pode, no máximo, carregar um vaso dessa areia "modificada", ou seja, obviamente precisa de um recipiente específico para carregar a areia. Sistema : Habilidade passiva, gasta 1 ponto de habilidade como se fosse um jutsu normal.Usuário cria uma areia melhor, que deve manter num recipiente fechado quando não usa. - Deve-se interpretar quando usar a habilidade pela primeira vez ( quando criar a areia ) - Diminui 5 do CP e 3 SP max do usuário para sempre, enquanto manter a técnica. Se quiser, pode tirar o chakra da areia, aumentando o limite de CP, mas não recupera o cp perdido automaticamente. -Danos de jutsus de areia usando esta em especeial aumentam em +1. Na com areia +2, NB com areia +2. - No nível um, a areia só pode ser usada para uma finalidade por vez, não podendo ser dividida para tarefas diferentes.
Level 1: - Se usada para ataque, a manipulação causa INT de Dano gastando 2 CP e 1SP. - Pode ser usado para defesa defendendo 6 de dano gastando 3 CP e 1SP. - Pode ser usado de algum modo para auxílio, dando um bônus de +1 em cálculos de acerto ou bloqueio/esquiva, gastando 3 CP e 1 SP. - Pode ser usado para atrapalhar o inimigo dando penalidades de -1 em cálculos de acerto ou bloqueio/esquiva, gastando 2 CP e 1SP. - Se for usado para criar alguma coisa de forma definida, o gasto de CP/SP é de acordo com o tamanho do objeto. 1. Caso o objeto for usado como um arma branca, ela terá sempre DBA 1 e NB 1, independente da forma. Só pode ser feito um ataque com a arma branca por ação, independente da forma. 2. Caso o objeto for usado como projétil, ele terá sempre DBA 1 com um redutor de -1 na esquiva do oponente, independente da forma; e o cálculo de acerto será DES/2. Pode ser atirado 1 projétil por ação, independente da forma. - Pode-se criar algo de comprimento máximo igual a 25 metros e altura máxima igual a 5 metros, gastando 3 CP e 1 SP a cada 2 metros.
- Suna Bunshin no Jutsu (Clone de Areia) Cria um único clone de areia. Esse clone precisa da presença de areia para ser criado. É totalmente funcional: ataca, defende, usa jutsus de areia. É totalmente perceptível, pois é formado de areia, logo não pode ser usado como distração. O clone vira areia quando derrotado. Tem atributos iguais ao do criador, reduzido em -2. Gasta 4 CP e 1 SP. O clone precisa ficar próximo ao usuário para ser controlado pelo mesmo.
- Suna no Yoroi (Armadura de Areia) O ninja cria uma fina, porém durável e resistente, camada de areia sobe sua pele. Não é tão resistente quanto o Escudo de Areia, porém é bastante útil. Só pode proteger contra jutsus ofensivos de usados por ninjas tão fortes ou mais fracos quanto o usuário da Arm. de Areia. O ninja com a Arm. de Areia fica bastante pesado e tem seus movimentos restringidos; sua Agilidade reduz em -2, porém sua defesa aumenta em +2. Gasta 4 CP e 2 SP. Dura 5 turnos. Pode ser reativada.
-Suna Shurikens: Uma técnica que cria lâminas da areia que viajam em velocidades elevadas quando jogadas. Gasta: 3 CP e 1 SP cada Shuriken, pode-se invocar até 3 shurikens. O Dano é INT -2 por shuriken, e a destreza envolvida na chance de acerto (NA) é reduzida pela metade (DES/2).
Habilidades Adquiridas:
Rank: Genin lvl. 1 Experiência: 000/100
Equipamentos
- Kit inicial - 500Y
Personalidade: Ele naum é muito sociavel, naum gosta de gente q se acha, é chegado a brigas e se entra em uma ele leva ateh o final. Adora resolver eniguimas e é super esperto. E acha q amigos é pra fracasados.
História: Ele nasceu, cresceu, brincou, teve amigos, irmãos, e carias pessoas amadas... ateh o dia q seu PAI matou todos... Ele naum soube o por desse ato nem o porq de o PAI dele ter deixado sómente ele viver...mas ouviu uma conversa de seu pai e sua mãe e o seu pai falo q queria mais poder e aventura e q estava cansado dessa vidinha medíocre. Agora o Haito quer vingança e fara qualquer coisa pra isso.
Aparência: igual o gaara _________________

Minha ficha
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