Naruto Ridaka's RPG

O Sentimento de Fogo de Konoha
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Tutorial para noobs

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Hei
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Idade : 15
Registrado dia : 22 Nov 2007
Mensagens : 345
Nome do personagem : Maebara Keiichi
Idade : 12
Elemento : Raiton - Katon
Karma do char : 1
Nascimento do seu char : 24/01/1997
Força : 3
Destreza : 2
Agilidade : 2
Inteligência : 3
Vitalidade : 2
Sorte : Nenhuma (Azarado)
Físico : HP: 30/CP: 30/SP: 30
Altura e Peso : 52 Kg/1,57m
Experiência : 0/100
Warn : 
0/1000/1000/100 (0/100)

MensagemAssunto: Tutorial para noobs   23/11/2007, 10:52

1º Como eu fazer para entrar no RPG?

Para entrar no RPG basta fazer a ficha do seu personagem, postá-la no Tópico de Aprovação, e quando for aprovada, aguardar sua vez na Fila de Espera ^^.

2º Como fazer sua ficha

Pode parecer complicado no começo mais na verdade é bem simples ^^. Primeiro você deve pegar o modelo de ficha base que é o seguinte:


Citação:

Nome: [Nome do seu personagem]
Idade: [Idade do seu personagem]
Altura: [Altura do seu personagem]
Peso: [Peso do Seu personagem]
Clã:

Atributos 11 Pontos
Elemento - [Escolha seu elemento]

Força:
Destreza:
Agilidade:
Inteligência:
Vitalidade:
Sorte:

HP: VITx5+20
CP: INTx5+15
SP: FORx5+15


Jutsus: [Você tem direito a 5 jutsus iniciais + os jutsus acadêmicos]

Habilidades Adquiridas:


Estilo de luta:

Rank: Genin lvl. 1
Experiência: 000/100

Equipamentos

- Kit inicial
- 500Y

Personalidade: [Coloque aqui a personalidade do seu personagem]
História: [História do seu personagem]

Aparência:[Descreva e/ou colo que uma foto do seu personagem]


Citação:
Obs:super importante: você deve escolher entre ter clan,ser ninja medico,manipular marionetes ou abrir os portões...nunca podendo ter 2 dessas abilidades.


[b]3º Como é o bônus por elemento?

R: Bom, para preencher corretamente a ficha, é necessário entender o bônus por elemento. Os elementos e seus respectivos bônus são os seguintes:

Katon (fogo): O elemnto Katon dá mais +1 em Força.
Fuuton (vento): O elemento Fuuton dá +1 em Destreza
Raiton (eletricidade): O elemento Raiton dá +1 em Agilidade
Doton (terra): O elemento Doton dá +1 em Vitalidade
Suiton (água): O elemento Suiton dá +1 em Inteligência
Hyouton (gelo): O elemento Hyouton dá +1 em Inteligência OU Destreza (já que é a mistuta de Vento e água)

Lembrando que:

Fuuton > Raiton > Doton > Hyouton> Suiton > Katon > Fuuton

O sinal de “>” significa que o elemnto anterior vence o posterior em um combate direto de jutsus.

4º Como funciona o bônus?

Como o nome mesmo diz, o ponto é um BÔNUS, ou seja, você só adiciona ele APÓS ter montado sua build com os 11 pontos iniciais.

Ex:
Build Inicial (11 pontos)

Força: 1
Destreza:2
Agilidade:2
Inteligência: 4
Vitalidade:2
Sorte:0

Vamos supor que essa pessoa tenha escolhido o elemento Suiton. Sua build ficaria assim:

Força: 1
Destreza:2
Agilidade:2
Inteligência: 4+1 = 5
Vitalidade:2
Sorte:0

Citação:
Breve Explicação de cada atributo:

Força: [ O atributo força, serve para danos físicos, com armas, e golpes de taijutsu, como socos, chutes e etc]
Destreza: [ O atributo destreza serve para calcular sua chance de acerto de um golpe, e no seu bloqueio de um golpe do oponente]
Agilidade: [ O atributo agilidade influi na quantidade de ações que você pode fazer por turno, e também influi em sua esquiva de um golpe do inimigo]
Inteligência: [ O atributo inteligência, influi na sua quantidade de chakra,e também serve para danos de alguns jutsus]
Vitalidade: [O atributo vitalidade, influi no seu HP,e na sua absorção, ou seja, sua resistência]
Sorte: [ A cada 3 pontos de sorte, você ganha um bônus de +1 em alguns cálculos]

Lembrando que o unico atributo que pode ser começado em 0 é sorte!!!!!!!!!!


5º Esclarecendo o bônus de alguns clãs:

Uchihas: Personagens pertencentes ao Clã Uchiha, são obrigados a serem do elemento KATON, podendo começar sem jutsus elementais.

Taiyoos: Personagens do Clã Taiyoo, são obrigados a serem do elemento KATON, podendo começar sem jutsus elementais.

Haku: Personagens do Clã Haku, são obrigados a serem do elemento Fuuton/ Suiton (pode ser Hyouton, mas teria q abrir mão de um desses), devendo escolher o predominante, mas podendo também começar sem nenhum dos dois e aprende-los posteriormente

Clã Sabaku: Personagens do Clã Sabaku, são obrigados a serem do elemento Fuuton/ Doton, devendo escolher o predominante, mas podendo também começar sem nenhum dos dois e aprende-los posteriormente.

NO CASO DOS CLÃS SABAKU E HAKU, VOCÊ ESCOLHE O ELEMENTO PREDOMINANTE, E GANHA O BÔNUS DE APENAS UM DELES!!!!!!!

UCHIHAS E TAIYOOS NUNCA PODEM TER 1 DE FOR, JÁ QUE O BÔNUS DO ELEMENTO KATON, LHES DEIXAM COM PELO MENOS 2 DE FOR, SENDO QUE O BONUS KATON É ADICIONADO DEPOIS DA CRIAÇÃO DA FICHA

ALGUMAS REGRAS CRUCIAIS PARA MONTAR SUA FICHA:

1º Você só pode escolher jutsus de RANK D
2º Leia tudo e tente aprender bastante sobre o RPG, antes de fazer sua ficha.
3º Não tenha pressa para jogar, tenha calma, um dia sua vez chegará ^^

OBS:NENHUM CHAR COMEÇA COM GENJUTSU!!


Última edição por Hei dia 19/4/2008, 17:06, editado 17 vezes
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Hei
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MensagemAssunto: Dicas do Tio Nader:   23/11/2007, 10:57

1º Monte sua build de maneira coerente, ou seja, não escolha muitos taijutsus, se você tem uma Força baixa, e não escolha jutsus que gastem muito chakra, sendo que você não tem muita inteligência.

2º Procure combinar seus jutsus com a build e com o clã, montando um personagem coerente, sem disperdícios de pontos e etc.

3º Não flood, nem na fila de espera nem no tópico de aprovação! (Outro dia vi um carinha perguntando, então aí vai: flood = postar coisas inúteis, idiotas, ou seja, coisas desnecessárias

4º Interpretação: Interpretação é fundamental para se jogar bem o RPG. Não adianta você evoluir rápido, com uma interpretação ruim.
Uma interpretação boa, é aquela que passa a mensagem do que o seu personagem está fazendo,de maneira objetiva.
Uma interpretação boa, não é “encher lingüiça”, não adianta escrever escrever e escrever, e no fim num dizer nada.

5º Uma coisa que eu particularmente gosto, é a interpretação na 3ª pessoa. Interpretações em primeira pessoa, não ficam tão boas e passam um ar meio porco. Claro, isso é uma opinião própria, cada um faz como quiser.

6º Evite copiar alguma coisa de outro player, seja técnica, estratégia de luta, ou seja, qualquer coisa! Torne seu personagem único e que acrescenta algo a mais ao RPG.

7º Tente fazer amigos, evite inimizades e discussões desnecessárias. Seja tolerante.


Última edição por Hei dia 26/2/2008, 14:59, editado 1 vezes
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MensagemAssunto: Dicas do Tio Hei:   23/11/2007, 10:58

0º- Antes de tudo de uma olhada nas regras do RPG e regras de combate, acredite, elas ajudam bastante em uma luta e coisas do gênero.

1º- Tentem Criar seu estilo de interpretação de ações, usando cores ou apenas estilos de escrita diferente(Negrito, itálico, etc..). Isso facilita muito para todos que estão lendo, além de deixar seu post mais bonito. E se você for separar sua interpretação por cores(Ex: Ação em vermelho, Fala em Azul e Pensamento em verde) Deixe isso especificado no seu primeiro post do local ou até coloque em sua assinatura, já que este é seu jeito único e nem todos podem o entender. ^^

2º- Se você criar uma historia e uma personalidade para seu personagem, tente diferenciar, criar algo interessante, e sempre tente interpretar seu personagem de uma maneira que siga a personalidade e a historia criadas.

3º- O RPG Pode ser um jogo baseado no Anime, mas nem tudo pode ser igual, então não fique pedindo para seu GM te ensinar jutsus super fortes somente porque você viu no anime (só se ele quiser), nem todos são super genins como Naruto, Sasuke, etc...

4º- Pense muito bem antes de fazer uma compra no centro de comercio de konoha, já que um item, após ser comprado, não poderá ser vendido pelo preço de compra nas lojas, apenas se você conseguir vende-lo para outros jogadores(o que é muito difícil).

7º- Aproveite o RPG ao máximo, se divirta e não esqueça de interpretar direitinho seu personagem. Não esqueça também que estamos aqui para nos divertir e não para criar conflitos.



Qualquer dúvida não esclarecida mande PM ou poste no tópico de dúvidas


Última edição por Hei dia 26/2/2008, 15:00, editado 2 vezes
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MensagemAssunto: Ranks de Jutsus e lvl up.   23/11/2007, 17:53

Rank de jutsus:

Rank E: Qualquer um
Rank D: Gennins lvl 1 ou +
Rank C: Gennins lvl 4 ou +
Rank B: Chunin lvl 5 ou + - Gennin lvl 8 ou +.
Rank A: Jounin lvl 3 ou + - Gennin 16 ou +.
Rank S: Special Jounin/ANBU lvl 6 ou + - Gennin lvl 20 ou +.

Level up...

Gennin: ganha 1 ponto a cada level que passa, sendo não evoluido 3 apartir do lvl 5 - 5 a partir do lvl 7 - 7 apartir do lvl 10, acima de 10, ganha 10 pontos
Chunnin: 3 pontos
Jounin: 5
Special Jounin/ANBU: 7

Qualquer nukenin ganha uma perícia para ajudar em sua jornada


Última edição por dia 26/1/2008, 14:06, editado 5 vezes
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