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Casa do Sabako no Haito

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AutorMensagem
Haito
Advanced Member
Advanced Member



Idade : 15
Registrado dia : 13 Dez 2007
Mensagens : 129
Nome do personagem : Haito
Idade : 15
Elemento : Fuuton - Doton
Karma do char : -1
Nascimento do seu char : 20/06/1993
Força : 2
Destreza : 2
Agilidade : 2
Inteligência : 5
Vitalidade : 3
Sorte : Nenhuma (Azarado)
Físico : HP:35 |CP:40 |SP: 20
Altura e Peso : 70 Kg | 1,75m
Experiência : 50/100
Warn : 
0/1000/1000/100 (0/100)

MensagemAssunto: Casa do Sabako no Haito   22/2/2008, 14:53

Nome: Sabako no Haito
Idade: 15
Altura:1,75
Peso: 70

Atributos
Elemento Fuuton - Doton

Força: 1
Destreza: 1+1
Agilidade: 1
Inteligência: 5
Vitalidade: 3
Sorte: 0

HP: 35
CP: 40
SP: 20

Jutsus


-Preparação da Areia ( Rank D, Passivo )
Misturando uma certa quantidade de areia com chakra, é criada uma areia de qualidade superior, mais rápida e de maior poder destrutivo. Um Sabaku pode, no máximo, carregar um vaso dessa areia "modificada", ou seja, obviamente precisa de um recipiente específico para carregar a areia.
Sistema : Habilidade passiva, gasta 1 ponto de habilidade como se fosse um jutsu normal.Usuário cria uma areia melhor, que deve manter num recipiente fechado quando não usa.
- Deve-se interpretar quando usar a habilidade pela primeira vez ( quando criar a areia )
- Diminui 5 do CP e 3 SP max do usuário para sempre, enquanto manter a técnica. Se quiser, pode tirar o chakra da areia, aumentando o limite de CP, mas não recupera o cp perdido automaticamente.
-Danos de jutsus de areia usando esta em especeial aumentam em +1. Na com areia +2, NB com areia +2.
- No nível um, a areia só pode ser usada para uma finalidade por vez, não podendo ser dividida para tarefas diferentes.


Level 1:
- Se usada para ataque, a manipulação causa INT de Dano gastando 2 CP e 1SP.
- Pode ser usado para defesa defendendo 6 de dano gastando 3 CP e 1SP.
- Pode ser usado de algum modo para auxílio, dando um bônus de +1 em cálculos de acerto ou bloqueio/esquiva, gastando 3 CP e 1 SP.
- Pode ser usado para atrapalhar o inimigo dando penalidades de -1 em cálculos de acerto ou bloqueio/esquiva, gastando 2 CP e 1SP.
- Se for usado para criar alguma coisa de forma definida, o gasto de CP/SP é de acordo com o tamanho do objeto.
1. Caso o objeto for usado como um arma branca, ela terá sempre DBA 1 e NB 1, independente da forma. Só pode ser feito um ataque com a arma branca por ação, independente da forma.
2. Caso o objeto for usado como projétil, ele terá sempre DBA 1 com um redutor de -1 na esquiva do oponente, independente da forma; e o cálculo de acerto será DES/2. Pode ser atirado 1 projétil por ação, independente da forma.
- Pode-se criar algo de comprimento máximo igual a 25 metros e altura máxima igual a 5 metros, gastando 3 CP e 1 SP a cada 2 metros.


- Suna Bunshin no Jutsu (Clone de Areia)
Cria um único clone de areia. Esse clone precisa da presença de areia para ser criado. É totalmente funcional: ataca, defende, usa jutsus de areia. É totalmente perceptível, pois é formado de areia, logo não pode ser usado como distração. O clone vira areia quando derrotado. Tem atributos iguais ao do criador, reduzido em -2. Gasta 4 CP e 1 SP. O clone precisa ficar próximo ao usuário para ser controlado pelo mesmo.


- Suna no Yoroi (Armadura de Areia)
O ninja cria uma fina, porém durável e resistente, camada de areia sobe sua pele. Não é tão resistente quanto o Escudo de Areia, porém é bastante útil. Só pode proteger contra jutsus ofensivos de usados por ninjas tão fortes ou mais fracos quanto o usuário da Arm. de Areia. O ninja com a Arm. de Areia fica bastante pesado e tem seus movimentos restringidos; sua Agilidade reduz em -2, porém sua defesa aumenta em +2. Gasta 4 CP e 2 SP. Dura 5 turnos. Pode ser reativada.


-Suna Shurikens:
Uma técnica que cria lâminas da areia que viajam em velocidades elevadas quando jogadas.
Gasta: 3 CP e 1 SP cada Shuriken, pode-se invocar até 3 shurikens. O Dano é INT -2 por shuriken, e a destreza envolvida na chance de acerto (NA) é reduzida pela metade (DES/2).


Habilidades Adquiridas:


Rank: Genin lvl. 1
Experiência: 000/100

Pontos de pericia: 3

Equipamentos

- 500Y

- Senbons (10un)
- Shurikens (10un)
- Kunais (10un)
- Linhas de aço (10 metros)
- Makibishi (100un - São lançados de 10 em 10)
- Curativos (5un)
- Selos Explosivos (10un)[/color]
_________________


Minha ficha

http://www.animesbr.net/casa-dos-chars-f15/casa-do-sabako-no-haito-t694.htm#5223
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