Haito Advanced Member


Idade : 15 Registrado dia : 13 Dez 2007 Mensagens : 129 Nome do personagem : Haito Idade : 15 Elemento : Fuuton - Doton Karma do char : -1 Nascimento do seu char : 20/06/1993 Força : 2 Destreza : 2 Agilidade : 2 Inteligência : 5 Vitalidade : 3 Sorte : Nenhuma (Azarado) Físico : HP:35 |CP:40 |SP: 20 Altura e Peso : 70 Kg | 1,75m Experiência : 50/100 Warn :
  (0/100)
 | Assunto: Casa do Sabako no Haito 22/2/2008, 14:53 | |
| Nome: Sabako no Haito Idade: 15 Altura:1,75 Peso: 70
Atributos Elemento Fuuton - Doton
Força: 1 Destreza: 1+1 Agilidade: 1 Inteligência: 5 Vitalidade: 3 Sorte: 0
HP: 35 CP: 40 SP: 20
Jutsus
-Preparação da Areia ( Rank D, Passivo ) Misturando uma certa quantidade de areia com chakra, é criada uma areia de qualidade superior, mais rápida e de maior poder destrutivo. Um Sabaku pode, no máximo, carregar um vaso dessa areia "modificada", ou seja, obviamente precisa de um recipiente específico para carregar a areia. Sistema : Habilidade passiva, gasta 1 ponto de habilidade como se fosse um jutsu normal.Usuário cria uma areia melhor, que deve manter num recipiente fechado quando não usa. - Deve-se interpretar quando usar a habilidade pela primeira vez ( quando criar a areia ) - Diminui 5 do CP e 3 SP max do usuário para sempre, enquanto manter a técnica. Se quiser, pode tirar o chakra da areia, aumentando o limite de CP, mas não recupera o cp perdido automaticamente. -Danos de jutsus de areia usando esta em especeial aumentam em +1. Na com areia +2, NB com areia +2. - No nível um, a areia só pode ser usada para uma finalidade por vez, não podendo ser dividida para tarefas diferentes.
Level 1: - Se usada para ataque, a manipulação causa INT de Dano gastando 2 CP e 1SP. - Pode ser usado para defesa defendendo 6 de dano gastando 3 CP e 1SP. - Pode ser usado de algum modo para auxílio, dando um bônus de +1 em cálculos de acerto ou bloqueio/esquiva, gastando 3 CP e 1 SP. - Pode ser usado para atrapalhar o inimigo dando penalidades de -1 em cálculos de acerto ou bloqueio/esquiva, gastando 2 CP e 1SP. - Se for usado para criar alguma coisa de forma definida, o gasto de CP/SP é de acordo com o tamanho do objeto. 1. Caso o objeto for usado como um arma branca, ela terá sempre DBA 1 e NB 1, independente da forma. Só pode ser feito um ataque com a arma branca por ação, independente da forma. 2. Caso o objeto for usado como projétil, ele terá sempre DBA 1 com um redutor de -1 na esquiva do oponente, independente da forma; e o cálculo de acerto será DES/2. Pode ser atirado 1 projétil por ação, independente da forma. - Pode-se criar algo de comprimento máximo igual a 25 metros e altura máxima igual a 5 metros, gastando 3 CP e 1 SP a cada 2 metros.
- Suna Bunshin no Jutsu (Clone de Areia) Cria um único clone de areia. Esse clone precisa da presença de areia para ser criado. É totalmente funcional: ataca, defende, usa jutsus de areia. É totalmente perceptível, pois é formado de areia, logo não pode ser usado como distração. O clone vira areia quando derrotado. Tem atributos iguais ao do criador, reduzido em -2. Gasta 4 CP e 1 SP. O clone precisa ficar próximo ao usuário para ser controlado pelo mesmo.
- Suna no Yoroi (Armadura de Areia) O ninja cria uma fina, porém durável e resistente, camada de areia sobe sua pele. Não é tão resistente quanto o Escudo de Areia, porém é bastante útil. Só pode proteger contra jutsus ofensivos de usados por ninjas tão fortes ou mais fracos quanto o usuário da Arm. de Areia. O ninja com a Arm. de Areia fica bastante pesado e tem seus movimentos restringidos; sua Agilidade reduz em -2, porém sua defesa aumenta em +2. Gasta 4 CP e 2 SP. Dura 5 turnos. Pode ser reativada.
-Suna Shurikens: Uma técnica que cria lâminas da areia que viajam em velocidades elevadas quando jogadas. Gasta: 3 CP e 1 SP cada Shuriken, pode-se invocar até 3 shurikens. O Dano é INT -2 por shuriken, e a destreza envolvida na chance de acerto (NA) é reduzida pela metade (DES/2).
Habilidades Adquiridas:
Rank: Genin lvl. 1 Experiência: 000/100
Pontos de pericia: 3
Equipamentos
- 500Y
- Senbons (10un) - Shurikens (10un) - Kunais (10un) - Linhas de aço (10 metros) - Makibishi (100un - São lançados de 10 em 10) - Curativos (5un) - Selos Explosivos (10un)[/color] _________________

Minha ficha
http://www.animesbr.net/casa-dos-chars-f15/casa-do-sabako-no-haito-t694.htm#5223 |
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