Naruto Ridaka's RPG

O Sentimento de Fogo de Konoha
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casa do Kouta

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Kouta
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Registrado dia : 21 Mar 2008
Mensagens : 50
Nome do personagem : Kouta
Idade : 11 anos
Elemento : Raiton
Karma do char : 2
Nascimento do seu char : 31/12/1969
Força : 2
Destreza : 2
Agilidade : 2
Inteligência : 3
Vitalidade : 3
Sorte : Nenhuma (Azarado)
Físico : HP: 30/CP: 30/SP: 25
Altura e Peso : 43 Kg/01,51m
Experiência : 00/000 (lebrando que a cada lvl a xp necessária aumenta em 50)
Warn : 
0/1000/1000/100 (0/100)

MensagemAssunto: casa do Kouta   28/3/2008, 14:50

Nome:Kouta
Idade:11 anos
Altura:1,51 m
Peso:43 kg
Clã:sem clã
kekkei genkai:Shodaime's kekkei genkai

Atributos 11 Pontos
Elemento - Doton/Suiton

Força:2
Destreza:3
Agilidade:2
Inteligência:4
Vitalidade:2+1=3
Sorte:

HP: VITx5+20=30
CP: INTx5+15=35
SP: FORx5+15=25

Jutsus acadêmicos:
- Kawarimi no Jutsu
Habilidade básica de troca de corpo por um objeto qualquer, geralmente um tronco de árvore. Técnica principal de sobrevivência ninja.

- Bunshin no Jutsu
Técnica básica que consiste na criação de clones falsos do ninja. Os clones não podem atacar e servem somente como distração. A chance do oponente lhe acertar cai em uma certa porcentagem para cada novo bunshin. Jutsu inútil contra Doujutsus como Sharingan e Byakugan. Gasta 1 Chakra para cada 3 Bunshin.

- Nin Shiki Kaado
Você consegue "ler" o poder de seu adversário, sabendo exatamente quais são seus jutsus mais fortes, podendo se precaver. Geralmente essas informações são guardadas em cartas que você leva consigo. Gasta 3 CP por carta.

- Henge no Jutsu
Técnica básica de transformação. Você assume a forma de outra pessoa ou objeto. Útil para missões de espionagem, etc. Doujutsu consegue claramente ver por esse Genjutsu. Gasta 1 CP.

- Suichuu Ikidzukai no Jutsu
Você respira debaixo d'água por mais tempo que uma pessoa normal com esse jutsu. Gasta 4 CP. Você pode respirar debaixo d'água por mais 10 minutos.

-Meisai no Jutsu (Camuflagem)
Jutsu comumente usado por Ninjas de Academia em suas brincadeiras. Usa-se uma lona ou qualquer outro objeto para se camuflar no ambiente. Um pouco de chakra é usado para "retocar" as falhas da camuflagem, parecendo que não há ninguém alí.
Gasta 1 de chakra. Requer uma capa ou algum objeto para camuflar-se.
Não devia ser acadêmico? Afinal, estudantes da academia sabem um genjutsu de nível EXTREMAMENTE baixo, que é o Bunshin no Jutsu. Não veria nenhum problema se este também fosse um jutsu acadêmico.

Ninjutsus:
Level 1:
- Se usada para ataque, a manipulação causa INT de Dano gastando 2 CP e 1SP.
- Pode ser usado para defesa defendendo 6 de dano gastando 3 CP e 1SP.
- Pode ser usado de algum modo para auxílio, dando um bônus de +1 em cálculos de acerto ou bloqueio/esquiva, gastando 3 CP e 1 SP.
- Pode ser usado para atrapalhar o inimigo dando penalidades de -1 em cálculos de acerto ou bloqueio/esquiva, gastando 2 CP e 1SP.
- Se for usado para criar alguma coisa de forma definida, o gasto de CP/SP é de acordo com o tamanho do objeto.
1. Caso o objeto for usado como um arma branca, ela terá sempre DBA 1 e NB 1, independente da forma. Só pode ser feito um ataque com a arma branca por ação, independente da forma.
2. Caso o objeto for usado como projétil, ele terá sempre DBA 1 com um redutor de -1 na esquiva do oponente, independente da forma; e o cálculo de acerto será DES/2. Pode ser atirado 1 projétil por ação, independente da forma.
- Pode-se criar algo de comprimento máximo igual a 25 metros e altura máxima igual a 5 metros, gastando 3 CP e 1 SP a cada 2 metros.

Oiroke no Jutsu - (A técnica Sexy)
Um jutsu de zueira, inventado por Uzumaki naruto. O usuário usa uma espécie de Henge No jutsu, mas com pensamentos mais sujos. Um homem que usar isso se torna uma lindí-ssima mulher nua com as caracterí-sticas dele. A mulher, se torna exatamente o contrário, um lindo homem nu com as características dela.
Sistema: Usa 1 CP e 1 SP.

Mokuton Henge
Descriçao:Uma especie de henge so q melhorada em qual o usuario é envolto por uma casa de madeira,imitando fisicamente o que quiser desejar,dificil de ser detectado por um doujutsu
Sistema:6 CP e 2 SP,necessario teste de 1d8+des+int para se o oponente descobre o disfarçe com um doujutsu(sharingan,byakugan e rinnegan)

-Suiton; Mizu Bunshin no Jutsu (Clone d'Água)
O usuário cria clones composto de água. Cada clone tem todos os atributos iguais a metade do ninja original. Eles não podem atacar, mas servem para combates de taijutsu.. Servem de distração e são idénticos ao ninja original. Caso destruidos, voltam a ser água. Precisam estar próximo ao ninja original para poderem ser controlados.
Sistema: Gasta 4CP/1SP por clone de água. Após 3 turnos, requer 2CP/1SP para manter o clone.
Eles copiam também equipamentos, e têm metade dos atributos do dono.
Level 1: 1 clone, Gennin
Level 2: 2 clones, Chuunin
Level 3: 3 clones, Jounin

-Doton - Tsuchi Bunshin no Jutsu (Clone de Terra):
Um jutsu que cria um único clone de lama resistente surgido do chão. Sua defesa é incrível, porém falta Agilidade.
Sistema: O clone tem 10 de HP, VIT x2, FOR +2, DES -2, AGI = 1 e INT = 0, a partir dos atributos do ninja que o invocou. Gasta 5 CP/ 1 SP para criar o clone. O ninja deve sempre estar próximo do clone de pedra para poder controlá-lo. O clone copia todos os equipamentos do shinobi criador, mas só pode fazer um ataque por turno. O clone não pode se mover, mas consegue atacar fisicamente ao seu alcance.
Level 1: 1 clone, Gennin
Level 2: 2 clones, Chuunin
Level 3: 3 clones, Jounin

-Doton; Doryu Taiga (Rio de Lama):
Jutsu do tipo "terra" muito comum. O ninja transforma uma pequena área de terra/rocha em lama, fazendo o oponente afundar um pouco ou ainda escorregar.
Sitema: Rolando 1d10, resultados 5-8 o oponente escorrega e recebe -2 em qualquer reação que venha a ter; resultados 9-10 significa que ele afundou e recebe -3 em qualquer reação que venha a ter. Gasta 4 CP/ 1 SP.

Taijutsus:
- Konoha Senppu (Furacão da Folha)
Usando sua agilidade, o ninja pula e roda, acertando quem vier no seu caminho. Objetiva acertar em cima, forçando o oponente a se agachar, e acertar um chute nele.Só pode ser utilizado uma vez por turno
Sistema: usa 4SP e 1CP. Dá FOR + 5 de dano. O segundo chute conta como ação e caso erre o primeiro tem uma penalidade de -1 no NA. Caso não erre a penalidade é de nenhuma no NA.

Habilidades Adquiridas:
Percepção de Genjutsus (médio, 5 pontos)
Perícia que indica o árduo treinamento de um gennin no caminho dos genjutsus. Com esta perícia, ele ganha um bônus de +1 na percepção de qualquer genjutsu. Perícia necessária para a perícia "Aprendizado de Genjutsus".

Aprendizado de Genjutsus (médio, 7 pontos)
Após um longo treinamento, o ninja já está pronto para aprender e utilizar genjutsus de forma mais elaborada, o que transforma suas habilidades num enorme leque com possibilidades devastadoras. Requer INT 6 no nível 1(Genjutsus Rank D), INT 8 no nível 2(Genjutsus Rank C) e INT 10 e rank Chuunin no nível 3(Genjutsus Rank B)

Estilo de luta:
DEFESAS Absolutas
Embora consistam apenas em defesas, não deixam de ser consideradas um estilo de luta, só este, um estilo defensivo, além de claro serem muitas vezes a principal arma de um combate. Alguns usuários de diferentes defesas absolutas no anime são os personagens Neji, Gaara, Kindoumaru e Hinata. As bases utilizadas pelos personagens para realizarem as defesas são um pouco diferentes, mas as da maioria funcionam também como defesas ofensivas, não apenas defendendo o usuário mas ferindo o oponente também. Embora denominadas absolutas, todas podem de alguma forma serem "rompidas". Sistema:+3de vit na absorção e +2 de bonus no cálculo

Rank: Genin lvl. 2
Experiência: 030/150

Equipamentos

- Kit inicial
- 500Y

Personalidade:Kouta é calmo sério vive perto de sua tia com quem passou toda a sua vida desenvolvendo sua habilidade com a madeira
História:Kouta é sobrinho da sanin Tsunade, e bisneto do grande shodaime hokage, aos 4 anos ele descobriu que poderia dominar a madeira assim como seu bisavo. Seu sonho é conhecer muitos países ninja fora o país do fogo no qual ele saiu

Aparência:magro, estatura mediana, cabelos escuros
_________________
-fala-, "penssamento", ação
minha ficha:
http://www.animesbr.net/casas-dos-chars-f55/casa-do-kouta-t839.htm
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