Naruto Ridaka's RPG

O Sentimento de Fogo de Konoha
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Casa do Nara Samo

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MasterNara
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Registrado dia : 08 Jan 2008
Mensagens : 76
Nome do personagem : Nara Samo
Idade : 13
Elemento : Raiton
Karma do char : 2
Nascimento do seu char : 10/03/1994
Força : 3
Destreza : 2
Agilidade : 3
Inteligência : 4
Vitalidade : 2
Sorte : Nenhuma (Azarado)
Físico : HP: 30/CP: 35/SP: 30
Altura e Peso : 55 Kg/1,80m
Experiência : 00/150 (lebrando que a cada lvl a xp necessária aumenta em 50)
Warn : 
0/1000/1000/100 (0/100)

MensagemAssunto: Casa do Nara Samo   5/3/2008, 21:10

Nome: Nara Samo
Idade: 13
Altura:1,80
Peso: 55

Atributos 11 Atributos
Elemento - Raiton (eletricidade)

Força:3
Destreza:2
Agilidade:2+1
Inteligência:4
Vitalidade:2
Sorte:0

HP: VITx5+20 = 30
CP: INTx5+15 = 35
SP: FORx5+15 = 30

Jutsus:
- Kawarimi no Jutsu
Habilidade básica de troca de corpo por um objeto qualquer, geralmente um tronco de árvore. Técnica principal de sobrevivência ninja.

- Bunshin no Jutsu
Técnica básica que consiste na criação de clones falsos do ninja. Os clones não podem atacar e servem somente como distração. A chance do oponente lhe acertar cai em uma certa porcentagem para cada novo bunshin. Jutsu inútil contra Doujutsus como Sharingan e Byakugan. Gasta 1 Chakra para cada 3 Bunshin.

- Nin Shiki Kaado
Você consegue "ler" o poder de seu adversário, sabendo exatamente quais são seus jutsus mais fortes, podendo se precaver. Geralmente essas informações são guardadas em cartas que você leva consigo. Gasta 3 CP por carta.

- Henge no Jutsu
Técnica básica de transformação. Você assume a forma de outra pessoa ou objeto. Útil para missões de espionagem, etc. Doujutsu consegue claramente ver por esse Genjutsu. Gasta 1 CP.

- Suichuu Ikidzukai no Jutsu
Você respira debaixo d'água por mais tempo que uma pessoa normal com esse jutsu. Gasta 4 CP. Você pode respirar debaixo d'água por mais 10 minutos.

-Meisai no Jutsu (Camuflagem)
Jutsu comumente usado por Ninjas de Academia em suas brincadeiras. Usa-se uma lona ou qualquer outro objeto para se camuflar no ambiente. Um pouco de chakra é usado para "retocar" as falhas da camuflagem, parecendo que não há ninguém alí.
Gasta 1 de chakra. Requer uma capa ou algum objeto para camuflar-se.
Não devia ser acadêmico? Afinal, estudantes da academia sabem um genjutsu de nível EXTREMAMENTE baixo, que é o Bunshin no Jutsu. Não veria nenhum problema se este também fosse um jutsu acadêmico.





-Raiton; Meshirai no Jutsu (Invocar Relâmpago)
O ninja impulsiona suas mãos contra o chão e cria uma grande quantidade de eletricidade estática que, somada ao chakra envolvido no jutsu, faz com que um relâmpago surja no chão e corra contra o alvo mais próximo, geralmente.
Sistema: Rolando 1d10, resultados 1-5, o relâmpago correu contra um alvo diferente; 6-10 o relâmpago correu contra o alvo desejado. Gasta 5 CP/1 SP. Causa INT+5 de dano
SEM ABSORÇÃO

- Konoha Senppu (Furacão da Folha)
Técnica muito boa, preferida de muitos ninjas do Taijutsu. O usuário sobre no ar e gira suas pernas, batendo com seus pés diretamente na cara de seu inimigo, certeiramente e girando um 360° no ar. Pode-se dar 2 chutes com este golpe, a escolha do usuário. O Segundo chute terá uma dificuldade maior em acerto.
Só pode ser utilizado uma vez por turno
Sistema: usa 4SP e 1CP. Dá FOR + 5 de dano. O segundo chute conta como ação e caso erre o primeiro tem uma penalidade de -2 no NA. Caso não erre a penalidade é de -1 no NA.

Kage Mane no Jutsu: Paralisa o oponente através de sua sombra, fazendo o inimigo imitar seus movimentos. Apenas membros do clã Nara podem usá-lo.
Para se livrar do teste, ocorrem os seguintes cálculos:
1º turno: FOR do adversário + 1d8 vs [(FOR+INT do usuário)/2]+1d8
2º turno: FOR do adversário + 1d8 + 1 vs [(FOR+INT do usuário)/2]+1d8
3º turno em diante: FOR do adversário + 1d8 + 2 vs [(FOR+INT do usuário)/2]+1d8
Quando há mais de uma pessoa, é feito uma média antes de realizar a comparação com os cálculos do oponente.
Gasta: 2 CP e 1 SP, passa a gastar 1 por turno. em níveis maiores pode prender mais de uma pessoa.

Raishi
Muito semelhante ao Hakkeshou Kaiten, mas não é tão eficiente. O usuário libera chakra pelos tenketsus e gira. A velocidade gera eletricidade estática, que combinada com chakra, fica muito maior.
Rola-se 1d8
1: bloqueia 50% do dano
2: bloqueia todo o dano
3~4: bloqueia e reflete 10% do dano
5~7: bloqueia e reflete 15% do dano
8: bloqueia e reflete 25% do dano, mas deixa o usuário tonto [-3 em qualquer atividade por 2 turnos]
Gasta 14 cp e 5 SP. Só pode ser usado uma vez por evento, caso funcione.

-Kabe Ibara no Jutsu (Parede de Espinhos)
Depois de completar uma série de selamentos, o usuário bate suas mãos contra o chão, causando a elevação de vários espinhos a sua frente, servindo para impedir a aproximação de inimigos, assim como deter o avanço de vários jutsus ofensivos, bem como projéteis (shurikens, kunais, etc), caso eles venham em trajetória frontal e retilínea. Pode se fazer até INT-2 espinhos por turno.
Gasta 3 CP e 1 SP por espinho. Cada espinho absorve 4 de dano e logo é destruido.


Habilidades Adquiridas:


Rank: Genin lvl. 1
Experiência: 000/100

Equipamentos

- Kit inicial
- 500Y
-5 pt de pericia
Personalidade: Inteligente mas muito preguisoso
História: ele quer mudar o munda ninja com a sua inteligencia

Aparência: = a da foto
_________________
Minha Casa
http://www.animesbr.net/casas-dos-chars-f57/casa-do-nara-samo-t774.htm

-fala- 'pansamento' "açao"
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