MasterNara Member


Registrado dia : 08 Jan 2008 Mensagens : 76 Nome do personagem : Nara Samo Idade : 13 Elemento : Raiton Karma do char : 2 Nascimento do seu char : 10/03/1994 Força : 3 Destreza : 2 Agilidade : 3 Inteligência : 4 Vitalidade : 2 Sorte : Nenhuma (Azarado) Físico : HP: 30/CP: 35/SP: 30 Altura e Peso : 55 Kg/1,80m Experiência : 00/150 (lebrando que a cada lvl a xp necessária aumenta em 50) Warn :
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 | Assunto: Casa do Nara Samo 5/3/2008, 21:10 | |
| Nome: Nara Samo Idade: 13 Altura:1,80 Peso: 55
Atributos 11 Atributos Elemento - Raiton (eletricidade)
Força:3 Destreza:2 Agilidade:2+1 Inteligência:4 Vitalidade:2 Sorte:0
HP: VITx5+20 = 30 CP: INTx5+15 = 35 SP: FORx5+15 = 30
Jutsus: - Kawarimi no Jutsu Habilidade básica de troca de corpo por um objeto qualquer, geralmente um tronco de árvore. Técnica principal de sobrevivência ninja.
- Bunshin no Jutsu Técnica básica que consiste na criação de clones falsos do ninja. Os clones não podem atacar e servem somente como distração. A chance do oponente lhe acertar cai em uma certa porcentagem para cada novo bunshin. Jutsu inútil contra Doujutsus como Sharingan e Byakugan. Gasta 1 Chakra para cada 3 Bunshin.
- Nin Shiki Kaado Você consegue "ler" o poder de seu adversário, sabendo exatamente quais são seus jutsus mais fortes, podendo se precaver. Geralmente essas informações são guardadas em cartas que você leva consigo. Gasta 3 CP por carta.
- Henge no Jutsu Técnica básica de transformação. Você assume a forma de outra pessoa ou objeto. Útil para missões de espionagem, etc. Doujutsu consegue claramente ver por esse Genjutsu. Gasta 1 CP.
- Suichuu Ikidzukai no Jutsu Você respira debaixo d'água por mais tempo que uma pessoa normal com esse jutsu. Gasta 4 CP. Você pode respirar debaixo d'água por mais 10 minutos.
-Meisai no Jutsu (Camuflagem) Jutsu comumente usado por Ninjas de Academia em suas brincadeiras. Usa-se uma lona ou qualquer outro objeto para se camuflar no ambiente. Um pouco de chakra é usado para "retocar" as falhas da camuflagem, parecendo que não há ninguém alí. Gasta 1 de chakra. Requer uma capa ou algum objeto para camuflar-se. Não devia ser acadêmico? Afinal, estudantes da academia sabem um genjutsu de nível EXTREMAMENTE baixo, que é o Bunshin no Jutsu. Não veria nenhum problema se este também fosse um jutsu acadêmico.
-Raiton; Meshirai no Jutsu (Invocar Relâmpago) O ninja impulsiona suas mãos contra o chão e cria uma grande quantidade de eletricidade estática que, somada ao chakra envolvido no jutsu, faz com que um relâmpago surja no chão e corra contra o alvo mais próximo, geralmente. Sistema: Rolando 1d10, resultados 1-5, o relâmpago correu contra um alvo diferente; 6-10 o relâmpago correu contra o alvo desejado. Gasta 5 CP/1 SP. Causa INT+5 de dano SEM ABSORÇÃO
- Konoha Senppu (Furacão da Folha) Técnica muito boa, preferida de muitos ninjas do Taijutsu. O usuário sobre no ar e gira suas pernas, batendo com seus pés diretamente na cara de seu inimigo, certeiramente e girando um 360° no ar. Pode-se dar 2 chutes com este golpe, a escolha do usuário. O Segundo chute terá uma dificuldade maior em acerto. Só pode ser utilizado uma vez por turno Sistema: usa 4SP e 1CP. Dá FOR + 5 de dano. O segundo chute conta como ação e caso erre o primeiro tem uma penalidade de -2 no NA. Caso não erre a penalidade é de -1 no NA.
Kage Mane no Jutsu: Paralisa o oponente através de sua sombra, fazendo o inimigo imitar seus movimentos. Apenas membros do clã Nara podem usá-lo. Para se livrar do teste, ocorrem os seguintes cálculos: 1º turno: FOR do adversário + 1d8 vs [(FOR+INT do usuário)/2]+1d8 2º turno: FOR do adversário + 1d8 + 1 vs [(FOR+INT do usuário)/2]+1d8 3º turno em diante: FOR do adversário + 1d8 + 2 vs [(FOR+INT do usuário)/2]+1d8 Quando há mais de uma pessoa, é feito uma média antes de realizar a comparação com os cálculos do oponente. Gasta: 2 CP e 1 SP, passa a gastar 1 por turno. em níveis maiores pode prender mais de uma pessoa.
Raishi Muito semelhante ao Hakkeshou Kaiten, mas não é tão eficiente. O usuário libera chakra pelos tenketsus e gira. A velocidade gera eletricidade estática, que combinada com chakra, fica muito maior. Rola-se 1d8 1: bloqueia 50% do dano 2: bloqueia todo o dano 3~4: bloqueia e reflete 10% do dano 5~7: bloqueia e reflete 15% do dano 8: bloqueia e reflete 25% do dano, mas deixa o usuário tonto [-3 em qualquer atividade por 2 turnos] Gasta 14 cp e 5 SP. Só pode ser usado uma vez por evento, caso funcione.
-Kabe Ibara no Jutsu (Parede de Espinhos) Depois de completar uma série de selamentos, o usuário bate suas mãos contra o chão, causando a elevação de vários espinhos a sua frente, servindo para impedir a aproximação de inimigos, assim como deter o avanço de vários jutsus ofensivos, bem como projéteis (shurikens, kunais, etc), caso eles venham em trajetória frontal e retilínea. Pode se fazer até INT-2 espinhos por turno. Gasta 3 CP e 1 SP por espinho. Cada espinho absorve 4 de dano e logo é destruido.
Habilidades Adquiridas:
Rank: Genin lvl. 1 Experiência: 000/100
Equipamentos
- Kit inicial - 500Y -5 pt de pericia Personalidade: Inteligente mas muito preguisoso História: ele quer mudar o munda ninja com a sua inteligencia
Aparência: = a da foto _________________ Minha Casa http://www.animesbr.net/casas-dos-chars-f57/casa-do-nara-samo-t774.htm
-fala- 'pansamento' "açao" |
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