du Advanced Member


Idade : 15 Registrado dia : 09 Jan 2008 Mensagens : 302 Localização : São Paulo-Embu das Artes Nome do personagem : Naruto Uzumaki Idade : 12 anos Elemento : Fuuton Karma do char : 3 Nascimento do seu char : 31/12/1969 Força : 6 Destreza : 5 Agilidade : 2 Inteligência : 6 Vitalidade : 2 Sorte : Nenhuma (Azarado) Físico : HP: 30/CP: 50/SP: 60 Altura e Peso : 40Kg/01,45m Experiência : 120/250(lebrando que a cada lvl a xp necessária aumenta em 50) Warn :
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 | Assunto: Casa do Naruto Uzumaki 1/3/2008, 22:08 | |
| Nome:Uzumaki Naruto Idade: 12 Altura: 1,45 Peso: 40Kg Clã: Uzumaki
Atributos - (11 Pontos) Elemento -Katon(fogo)
Força:6 Destreza:4+1(Fuuton)=5 Agilidade:2 Inteligência:5 Vitalidade:2 Sorte:0
HP:25 CP:50 SP:60 Jutsus : [Você tem direito a 5 jutsus iniciais + os jutsus acadêmicos+1estilo de luta]
- Kawarimi no Jutsu Habilidade básica de troca de corpo por um objeto qualquer, geralmente um tronco de árvore. Técnica principal de sobrevivência ninja.
- Bunshin no Jutsu Técnica básica que consiste na criação de clones falsos do ninja. Os clones não podem atacar e servem somente como distração. A chance do oponente lhe acertar cai em uma certa porcentagem para cada novo bunshin. Jutsu inútil contra Doujutsus como Sharingan e Byakugan. Gasta 1 Chakra para cada 3 Bunshin.
- Nin Shiki Kaado Você consegue "ler" o poder de seu adversário, sabendo exatamente quais são seus jutsus mais fortes, podendo se precaver. Geralmente essas informações são guardadas em cartas que você leva consigo. Gasta 3 CP por carta.
- Henge no Jutsu Técnica básica de transformação. Você assume a forma de outra pessoa ou objeto. Útil para missões de espionagem, etc. Doujutsu consegue claramente ver por esse Genjutsu. Gasta 1 CP.
- Suichuu Ikidzukai no Jutsu Você respira debaixo d'água por mais tempo que uma pessoa normal com esse jutsu. Gasta 4 CP. Você pode respirar debaixo d'água por mais 10 minutos.
-Meisai no Jutsu (Camuflagem) Jutsu comumente usado por Ninjas de Academia em suas brincadeiras. Usa-se uma lona ou qualquer outro objeto para se camuflar no ambiente. Um pouco de chakra é usado para "retocar" as falhas da camuflagem, parecendo que não há ninguém alí. Gasta 1 de chakra. Requer uma capa ou algum objeto para camuflar-se. Não devia ser acadêmico? Afinal, estudantes da academia sabem um genjutsu de nível EXTREMAMENTE baixo, que é o Bunshin no Jutsu. Não veria nenhum problema se este também fosse um jutsu acadêmico.
Habilidades do Clã: Geninlv1 Sp/Cp+5 Geninlv4 Sp/Cp+10 Chuninlv1 Sp/Cp+15 Jouninlv1 Sp/Cp+20 Jouninlv4 Sp/CP+25 Ambulv1 Sp/Cp+30 -Shunshin no Jutsu Técnica simples, usada por shinobis para se teletransportar. O shinobi concentra o chakra, e então pode se teletransportar para um local próximo, sendo envolvido pelo elemento próximo a ele. Um shinobi que usar isto em um lago, será envolto por água, e assim vai. Sistema: Gasta 2 CP/1 SP. No Nível 1 apenas pode ir em até 6 metros de um local dentro do seu campo de visão. Garante 1 bônus de +1 em esquiva. Lv1: +1NE Lv2: +1NE +1NA Lv3: +2NE +1NA de -1 no NA. Caso não erre a penalidade é de nenhuma no NA.
Oiroke no Jutsu - (A técnica Sexy) Um jutsu de zueira, inventado por Uzumaki naruto. O usuário usa uma espécie de Henge No jutsu, mas com pensamentos mais sujos. Um homem que usar isso se torna uma lindí-ssima mulher nua com as caracterí-sticas dele. A mulher, se torna exatamente o contrário, um lindo homem nu com as características dela. Sistema: Usa 1 CP e 1 SP.
-Sennen Goroshi (1000 anos de dor) Técnica desenvolvida por Hatake Kakashi para tirar sarro do inimigo. O usuário assume um "In" parecido com o do Tigre, e então se concentra no orifí-cio anal (xD) de seu alvo. Após focalizado o alvo, o usuário deve enfiar os dedos em seu alvo com força. Normalmente faz com que as pessoas gritem de susto ou de dor, ou até mesmo de preocupação. Sistema: Não se utiliza nenhum CP nem SP nesta técnica. Quem sofrer ela, se sentirá realmente humilhado, e as pessoas na volta provavelmente começarão a rir ou sentir desprezo por um dos dois.
-Kage Shuriken no Jutsu (Técnica da Shuriken das sombras) O usuário desta técnica, arremessa uma shurkien, porém embaixo da mesma esconde uma Kage Shuriken. Sistema: Gasta 2 CP e 1 SP. O usuário arremessa uam Shuriken normal, mas embaixo da mesma manda uma junta, escondida. A Kage Shurkien NÃO pode ser esquivada, apenas bloqueada.O dano é de apenas duas shurikens comuns, se acertar. Joga-se o d8 para perceber a shuriken escondida num teste de INT+d8, se o numero for maior que 7 percebe-se e pode-se bloquear os esconde-la. Caso falhe a percepção, ele e automaticamente acertado.
Estilo De Luta: Combos Combos Uma técnica um pouco menos usada pelos personagens, as combinações ou "combos", podem ser realizados por apenas um individuo ou por um grupo. As combinações consistem basicamente em golpes em sequência, como exemplos, Naruto Rendan, Bunshin Kaiten, Shishi Rendan e os Lótus. Algumas combinações como o Hakke Rokujuuyonshou e o Hakke Hyakunijuuhasshou são muito mais que apenas sequencias aleatórias de golpes; Estes visam acertar pontos de circulaçao de chakra (tenketsus), tornando estas combinações de golpes um estilo bem superior de combate. + 2 pra qlqr combo.
Pericias: Aprendizado com facilidade (Dificil,12 pontos ) Apos um longo treinamento o usuario dessa percia consegue mais facilidade para aprender jutsu se ele passar num teste de 1 de 100 tem que tirar 60 para cima ele consiguira abaxar um rank o jutsu e assim podera aprender um jutsu rank c ser for gennin lvl 1 ou 2.
Bijuu: Kyuubi: Raposa de nove caudas conhecida como Kyuubi a mais forte. Poderes dado ao usuario: Todas as tranformações dura 1 duel e pode ser liberada a qualquer momento
Habilidade de recuperar 5 HP/CP/SP por turno.
Se o jinchurike aprender a dominar o chakra da rapoda ele pode utilisar o CP e SP da raposa em vez do CP e SP dele.
CP da raposa: 100 SP da raposa: 100
1ª cauda: All stats +7 ,HP/CP/SP+15Quando a primera calda aparece o Manto da Raposa ce forma e da +3de NB,por causa da grande quantidade de Chakra involta no Jinchuriki e todas as outras caldas seguintes são assim 2ª cauda: All stats +11 ,HP/CP/SP+20 3ª cauda: All stats +17 ,HP/CP/SP+25 4ª cauda: All stats +25 , HP/CP/SP+30 +5 de NB 5ª cauda: All stats +45 , HP/CP/SP +35 /bloqueada 6ª caudo: All stats +70 , HP/CP/SP +40 /bloqueada 7ª cauda: All stats +85 , HP/CP/SP +45 /bloqueada 8ª cauda: All stats +100 , HP/CP/SP +80 /bloqueada 9ª cauda: All stats infinito , HP/CP/SP infinito /bloqueada
Fraquezas dada ao usuario:
Chakra da Raposa:nenhuma 1ª cauda:perde2 de Hp por turno 2ª cauda:-5 de Hp por turno 3ª cauda:-10de Hp por turno 4ª cauda: Quando liberada o jinchurike fica inconsciente, e é controlado pela raposa, sendo assim qualquer ataque q ele faça pode ser acertado em qualquer pessoa. Depois de liberada ele naum tem mais a habilidade de recuperção.-15de Hp por turno 5ª cauda: ........... 6ª caudo: ........... 7ª cauda: ........... 8ª cauda: ........... 9ª cauda: Morre antes msm de liberar a cauda....
Habilidades Adquiridas: -Kuchiyose no Jutsu (Técnica da Invocação Espiritual) Este Jutsu é famoso pelo anime, usado por Naruto para invocar Gama-Bunta. O usuário realiza os "In" necessários, e finalmente bate com a mão no chão, usando o chakra e invocando a criatura desejada. Sistema: Primeiramente, a pessoa precisa ter um contrato com um certo tipo específico de animal. Usa 5 CP/2SP para invocar o animal desejado. Lança-se 1d10 . Em caso de : 1~5, o animal será de tamanho pequeno, e terá 11 pontos de atributo 6~9, o animal será de tamanho médio, e terá 16 pontos de atributo 10, o animal será de tamanho grande, e terá 21 pontos de atributo. É o GM quem cria o animal. Uma vez tendo invocado determinado animal, o usuário poderpa definir, por exemplo : * Naruto tenta invocar o gamabunta, já que tinha kuchiyose de nível maior * Se ele for bem sucedido no 1d10, invocará o animal definido.
-Jigoku no Mimi Sistema: O usuário precisa ficar parado para prestar atenção em tudo que ouve. Ele sofre 1 dano e percebe tudo que acontece ao seu redor, tendo um aumento de +4 em percepção. Porém, como esse jutsu é mais usado para descrever a situação aos aliados, se o usuário for escapar de algo tentando usar o jutsu como vantagem, ele recebe um redutor de -2 na esquiva(prestou atenção).Gasta 3 CP e 1 SP.
-Konoha Tsujikaze (Ciclone de Folha) Um jutsu usado para esquivas. Com um giro rápido e usando chakra para criar uma espécie de vendaval de folha, o ninja é capaz de se mover rapidamente de um ponto para outro num raio de 5 metros para Genin; 10 metros para Chuunin e 25 metros para Jounin. Bonifica ações evasivas em +3. Gasta 2CP e 3 SP. Pode ser usado 2 vezes contra o mesmo oponente.
-Level 1: E aprendida geralmente por genins, serve para escalar arvores e montanhas, paredes e etc.. E a primeira lição sobre controle de chakra que um ninja tem que lhe da uma noção basica Condição: Genin Lvl2 Atributos:Reduz em -1 o chakra de qualquer jutsu usado, e gasta 3x mais de chakra caso concentre ele em alguma parte do corpo pra realizar uma ação e pode converter stamina pra chakra,convertendo a cada 3 de stamina 1 de chakra(Nao pode passar do seu limite de CP),Exemplo: Tenho limite maximo de CP de 30 e de SP 20,mas atualmente tenho 20 de CP e 15 de SP,converto 9 de SP pra 3 de CP ,e meu CP fica 23 e SP fica 6.Exitem técnicas jutsus,que exigem acumulo de chakra quando você tem esse nível d controle de chakra,Por Exemplo:todos os jutsus com Bushins ganham +1 clone extra quando a pessoa que usa tem esse controle
-Kage Bunshin no Jutsu (Técnica dos Clones das Sombras) Técnica conhecida pelo nosso querido Naruto. O usuário cria uma enorme quantidade de clones, que podem por sua vez atacarem e realizar qualquer ação, independente do usuário. Tudo a seu comando. O Clone pode usar o Jutsu que quiser também, desde que tenha Chakra/stamina suficiente. Caso o Chakra/Stamina do Clone ou HP se esgote, ele some. Sistema: O Jogador cria 2 clones inicialmente, podendo aumentar com treinamento. Cada clone tem atributos iguais ao do criador e hp igual a 1. Ao clone ser desfeito, todo Chakra e Stamina se PERDEM.Gasta-se 8 Cp\4Sp por clone.
Rank: Genin lvl. 4 Experiência: 0120/250 Pontos de Pericia:16
Equipamentos
-Kit inicial: - Selos Explosivos (2un) - 500Y
Personalidade:Ignorante,as vezes chato,inpaciênte,mas dotado de um bom coração
História:Naruto desde de pequeno sofre muito preconceito das pessoas de sua vila,não tem seus pais e vive sozinho aprontando poucas e boas,ele resolveu ser um ninja para ce tornar o Hokage para o povo de sua aldeia o respeitar!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Aparência: _________________
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