Garu Advanced Member


Idade : 19 Registrado dia : 02 Jan 2008 Mensagens : 284 Localização : brasilia Nome do personagem : Shinta Kiryu Idade : 14 Elemento : Suiton Karma do char : -5 Nascimento do seu char : 21/08/1994 Força : 4 Destreza : 2 Agilidade : 4 Inteligência : 4 Vitalidade : 2 Sorte : Nenhuma (Azarado) Físico : HP: 30/CP: 30/SP: 35 Altura e Peso : 60 Kg/1,70m Experiência : 120/150 (lebrando que a cada lvl a xp necessária aumenta em 50) Warn :
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 | Assunto: Casa do Shinta Kiryu 26/2/2008, 22:30 | |
| Nome: Shinta Kiryu Idade: 14 Altura: 170cm Peso:60kg Clã:..
Atributos 11 Pontos Elemento - suiton
Força:4 Destreza:2 Agilidade:4 Inteligência:3+1=4 Vitalidade:2 Sorte:0
HP: VITx5+20=30 CP: INTx5+15=30 SP: FORx5+15=35
Jutsus:
-Suiton; Mizu Bunshin no Jutsu (Clone d'Água) O usuário cria clones composto de água. Cada clone tem todos os atributos iguais a metade do ninja original. Eles não podem atacar, mas servem para combates de taijutsu.. Servem de distração e são idénticos ao ninja original. Caso destruidos, voltam a ser água. Precisam estar próximo ao ninja original para poderem ser controlados. Sistema: Gasta 4CP/1SP por clone de água. Após 3 turnos, requer 2CP/1SP para manter o clone. Eles copiam também equipamentos, e têm metade dos atributos do dono. Level 1: 1 clone, Gennin Level 2: 2 clones, Chuunin Level 3: 3 clones, Jounin
-Suiton; Mizu no Yaba (Espada d'Água) Cria uma espada de água bastante afiada. O usuário pode decidir o quanto aumentar ou diminuir o tamanho da espada. A espada é frágil e não pode ser usada para cortar por completo a carne humana, somente realizar feridas superficiais. Sistema: Dano FOR +3. Gasta 4CP/1SP. Dura INT turnos. Dura INT turnos. gasta-se 2 Cp1Sp a cada 20cm da espada, caso o usuario queria faze-la crescer.
Umare Jutsu usado para um contra-ataque, quando o usuário é atingindo por algum golpe ele usa algo semelhante a troca de pele, abrindo a boca do seu “eu” um novo “eu sai de dentro para que possa lançar um contra-ataque, se necessário pode-se esticar usando sua habilidade. Só pode ser usado uma única vez por evento. Este fator não se altera nos níveis subseqüentes. Sistema: Dá +2 de NE e adiciona +1 de NA no contra-ataque. 4 SP e 1 CP
-Kabe Ibara no Jutsu (Parede de Espinhos) Depois de completar uma série de selamentos, o usuário bate suas mãos contra o chão, causando a elevação de vários espinhos a sua frente, servindo para impedir a aproximação de inimigos, assim como deter o avanço de vários jutsus ofensivos, bem como projéteis (shurikens, kunais, etc), caso eles venham em trajetória frontal e retilínea. Pode se fazer até INT-2 espinhos por turno. Gasta 3 CP e 1 SP por espinho. Cada espinho absorve 4 de dano e logo é destruido.
O Ninpou - Mushou de Hitei Depois que formar os "ins" necessários, o usuário emitirá um nevoeiro voador de pregos pequenos da sua boca. Estes pregos pequenos podem viajar em direção do seu oponente há uma boa distância Sitema: Pode-se lançar até int + 2 pregos por turno. Cada prefo tira 1 de dano Gasta : 4 CP/1SP Habilidades Adquiridas:
-Aprendizado com facilidade (Dificil,12 pontos ) Apos um longo treinamento o usuario dessa percia consegue mais facilidade para aprender jutsu se ele passar num teste de 1 de 100 tem que tirar 60 para cima ele consiguira abaxar um rank o jutsu e assim podera aprender um jutsu rank c ser for gennin lvl 1 ou 2.
1 pontos de pericia
Estilo de luta:
Rakanken Ryuu (Punhos Alcançadores do Nirvana) Um estilo um tanto potente, variado do Gouken Ryuu. Com este estilo, o usuário exibe golpes realmente fortes, que causam impactos grandes no inimigo causando barulhos estrondosos com uma grande potência. Normalmente se é usado com as palmas e com seus joelhos., ou as vezes usa golpes com o ombro. Dificilmente s eusa os pés com este estilo. Sistema: Todo dano de Taijutsu pode fazer com que o inimigo voe longe, ou fique atordoado. Ceganha +2 deforça durante a luta com esse estilo ativo, e ce ganha +1para qualquer golpe de taijutsu,além de que ce o inimigo tomar um golpe de dano muito alto fica tonto,tomar dano de 5pra cima ficara tonto.
Rank: Genin lvl. 2 Experiência: 110/150
Equipamentos
- Kit inicial - 500Y
Personalidade:calmo, extrovertido, preguiçoso História:ele veio para konoha quando soube que seu pai era de konoha(é o oroshimaru so q ele nao sabe)so que kiryu ainda nao achou seu pai, mais vai continuar procurando
Aparência:
Missoes
Ranks Quantidade S 0 A 1 B 0 C 0 D 0 _________________ açao/narraçao fala pensamento

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