Naruto Ridaka's RPG

O Sentimento de Fogo de Konoha
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Casa do Shinta Kiryu

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AutorMensagem
Garu
Advanced Member
Advanced Member



Idade : 19
Registrado dia : 02 Jan 2008
Mensagens : 284
Localização : brasilia
Nome do personagem : Shinta Kiryu
Idade : 14
Elemento : Suiton
Karma do char : -5
Nascimento do seu char : 21/08/1994
Força : 4
Destreza : 2
Agilidade : 4
Inteligência : 4
Vitalidade : 2
Sorte : Nenhuma (Azarado)
Físico : HP: 30/CP: 30/SP: 35
Altura e Peso : 60 Kg/1,70m
Experiência : 120/150 (lebrando que a cada lvl a xp necessária aumenta em 50)
Warn : 
0/1000/1000/100 (0/100)

MensagemAssunto: Casa do Shinta Kiryu   26/2/2008, 22:30

Nome: Shinta Kiryu
Idade: 14
Altura: 170cm
Peso:60kg
Clã:..

Atributos 11 Pontos
Elemento - suiton

Força:4
Destreza:2
Agilidade:4
Inteligência:3+1=4
Vitalidade:2
Sorte:0

HP: VITx5+20=30
CP: INTx5+15=30
SP: FORx5+15=35

Jutsus:

-Suiton; Mizu Bunshin no Jutsu (Clone d'Água)
O usuário cria clones composto de água. Cada clone tem todos os atributos iguais a metade do ninja original. Eles não podem atacar, mas servem para combates de taijutsu.. Servem de distração e são idénticos ao ninja original. Caso destruidos, voltam a ser água. Precisam estar próximo ao ninja original para poderem ser controlados.
Sistema: Gasta 4CP/1SP por clone de água. Após 3 turnos, requer 2CP/1SP para manter o clone.
Eles copiam também equipamentos, e têm metade dos atributos do dono.
Level 1: 1 clone, Gennin
Level 2: 2 clones, Chuunin
Level 3: 3 clones, Jounin

-Suiton; Mizu no Yaba (Espada d'Água)
Cria uma espada de água bastante afiada. O usuário pode decidir o quanto aumentar ou diminuir o tamanho da espada. A espada é frágil e não pode ser usada para cortar por completo a carne humana, somente realizar feridas superficiais. Sistema: Dano FOR +3. Gasta 4CP/1SP. Dura INT turnos.
Dura INT turnos. gasta-se 2 Cp1Sp a cada 20cm da espada, caso o usuario queria faze-la crescer.


Umare
Jutsu usado para um contra-ataque, quando o usuário é atingindo por algum golpe ele usa algo semelhante a troca de pele, abrindo a boca do seu “eu” um novo “eu sai de dentro para que possa lançar um contra-ataque, se necessário pode-se esticar usando sua habilidade.
Só pode ser usado uma única vez por evento. Este fator não se altera nos níveis subseqüentes.
Sistema: Dá +2 de NE e adiciona +1 de NA no contra-ataque. 4 SP e 1 CP

-Kabe Ibara no Jutsu (Parede de Espinhos)
Depois de completar uma série de selamentos, o usuário bate suas mãos contra o chão, causando a elevação de vários espinhos a sua frente, servindo para impedir a aproximação de inimigos, assim como deter o avanço de vários jutsus ofensivos, bem como projéteis (shurikens, kunais, etc), caso eles venham em trajetória frontal e retilínea. Pode se fazer até INT-2 espinhos por turno.
Gasta 3 CP e 1 SP por espinho. Cada espinho absorve 4 de dano e logo é destruido.

O Ninpou - Mushou de Hitei
Depois que formar os "ins" necessários, o usuário emitirá um nevoeiro voador de pregos pequenos da sua boca. Estes pregos pequenos podem viajar em direção do seu oponente há uma boa distância
Sitema: Pode-se lançar até int + 2 pregos por turno. Cada prefo tira 1 de dano
Gasta : 4 CP/1SP

Habilidades Adquiridas:

-Aprendizado com facilidade (Dificil,12 pontos )
Apos um longo treinamento o usuario dessa percia consegue mais facilidade para aprender jutsu se ele passar num teste de 1 de 100 tem que tirar 60 para cima ele consiguira abaxar um rank o jutsu e assim podera aprender um jutsu rank c ser for gennin lvl 1 ou 2.

1 pontos de pericia

Estilo de luta:

Rakanken Ryuu (Punhos Alcançadores do Nirvana)
Um estilo um tanto potente, variado do Gouken Ryuu. Com este estilo, o usuário exibe golpes realmente fortes, que causam impactos grandes no inimigo causando barulhos estrondosos com uma grande potência. Normalmente se é usado com as palmas e com seus joelhos., ou as vezes usa golpes com o ombro. Dificilmente s eusa os pés com este estilo.
Sistema: Todo dano de Taijutsu pode fazer com que o inimigo voe longe, ou fique atordoado. Ceganha +2 deforça durante a luta com esse estilo ativo, e ce ganha +1para qualquer golpe de taijutsu,além de que ce o inimigo tomar um golpe de dano muito alto fica tonto,tomar dano de 5pra cima ficara tonto.

Rank: Genin lvl. 2
Experiência: 110/150

Equipamentos

- Kit inicial
- 500Y

Personalidade:calmo, extrovertido, preguiçoso
História:ele veio para konoha quando soube que seu pai era de konoha(é o oroshimaru so q ele nao sabe)so que kiryu ainda nao achou seu pai, mais vai continuar procurando

Aparência:

Missoes

Ranks Quantidade
S 0
A 1
B 0
C 0
D 0

_________________
açao/narraçao
fala
pensamento

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