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Idade : 15 Registrado dia : 22 Nov 2007 Mensagens : 345 Nome do personagem : Maebara Keiichi Idade : 12 Elemento : Raiton - Katon Karma do char : 1 Nascimento do seu char : 24/01/1997 Força : 3 Destreza : 2 Agilidade : 2 Inteligência : 3 Vitalidade : 2 Sorte : Nenhuma (Azarado) Físico : HP: 30/CP: 30/SP: 30 Altura e Peso : 52 Kg/1,57m Experiência : 0/100 Warn :
  (0/100)
 | Assunto: Itens de Ataque 22/2/2008, 14:11 | |
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Bomba de luz = 2 turnos cegos. 100Y -Bomba de fumaça = 2 turnos de fumaça. 70Y (-1 de reação) -Bomba de Veneno = 1 turno de efeito(em area). 80Y Pergaminho de invocar Marionete = 100Y. 3 slots de aprisionamento -Pergaminho de invocar Corpos(mortos) = 120Y. 1 Slot de aprisionamento -Pergaminho de invocar Objetos/itens = 100Y. 5 slots de aprisionamento (itens comuns) -Pergaminho de invocar Armas = 100Y. 3 slots de armas -Frasco de Óleo Inflamavel = 150Y = Pequeno(5/5) 170Y = Medio(7/7) 300Y = Grande.(10/10) A chama dura dois turnos. -Pilula de HP = 7HP 50Y -Pilula de CP = 7CP 60Y -Pilula de HP/CP = 7 HP/CP 120Y
Flechas:
-Flecha Básica = 5Y cada. -Flecha Rápida = ataque +1 = 10Y cada -Flecha Relâmpago =ataque +3 = 35Y cada -Flecha Impactante = 12Y cada -Flecha Perfurante = 40Y cada -Flecha de ataque = ataque +1 = 20Y cada -Flecha de batalha = ataque +2 = 40Y cada -Flecha Suprema = ataque +3 = 80Y cada -Flecha Explosiva = Dano 5 sem absorçao. 70Y (NE-2) (uma por ação, independente do arco).
Dardos: -Dardo Básico = 5Y cada. -Dardo Rápido = 10Y cada. -Dardo Relâmpago = 15Y cada. -Dardo Perfurante = 30Y cada. -Dardo Básico Envenenado = 7Y cada. (-1 de HP do oponente por rodada) -Dardo Rápido Envenenado = 15Y cada. (-2 de HP do oponente por rodada por duas rodadas) -Dardo Relâmpago Envenenado = ataque+1 = 25Y cada. (-2 de HP do oponente por rodada por duas rodadas) -Dardo Perfurante Envenenado = ataque +2 = 45Y cada. (-3 de HP do oponente por rodada por duas rodadas) EFEITOS NÃO-CUMULATIVOS.
Arcos:
-Arco Simples = 100Y. 2 Flechas por ação. -Arco Composto = 400Y.2 Flechas por ação -Arbaleste Simples = 750Y. 3 Flechas por ação ( ataque +1 ) -Arbaleste Composto = 1000Y. 3 flechas por ação ( ataque +2 )
Zarabatanas:
-Zarabatana Simples = 100Y ( 2 dardos por ação) -Zarabatana Leve = 100Y ( ataque +1 ) -Zarabatana Elaborada = 300Y ( ataque +2 ) -Zabaratana Qualificada = 500Y ( 3 dardos por ação )
-Soqueiras/Manoplas( ataque+2 ):
-Armas voltadas ao acerto de socos. - 63Y
Bastões:
Armas de treino. - Não pode atacar - 50Y
Tonfas:
Armas voltadas ao bloqueio, dificilmente usadas para causar danos ao oponente. - Defesa +2. - 65Y
Nunchakus : Arma híbrida, voltada simultaneamente ao dano e ao bloqueio. - Dano +2 - 60+Y
Bastão de três fases.
Um bastão que pode dividir-se em três partes diferentes, auxiliando no dano enquanto separado, e no bloqueio enquanto no formato de bastão. - A arma possui um limite máximo de +3 - 100Y
Bastão curto( Idem bastão, mas com dano igual a 6. ) : Armas de treino, não podem ter um DBA maior que 6 devido à sua baixa resistência. -40Y
Adagas - O dano é 1. - 135Y 20un
Katana - Dano+4. - 200Y
Super Katana -Dano +6 -1000Y
Lanças: - Não pode-se joga-la.Dano +2. - 270Y
Foices: - Se amarrada em uma corrente, soma-se os danos e divide por 2 - 315Y
Correntes : -Mesmo esquema do Nunchaku -100Y
Leque( +1 em jutsus fuuton ) Só pessoa com elemento Fuuton podem comprar. - 180Y
Hookswords( +1 em jutsus raiton ) Só pessoa com elemento Raiton podem comprar. - Armas utilizadas por Raiga, só podem ser compradas duas por vez. - Elas podem ser unidas para formar um único bastão especial de ataque +2. - Todas as melhorias feitas nas duas armas vão diretamente para o bastão. - O bastão não beneficia jutsus raiton - As hookswords não podem ser vendidas separadamente. São sempre compradas por par. - 180Y
Samehada(+1 em jutsus suiton)Só hoshigakis podem comprar e usar -DBA:5 NB + 2 NA:-2 -A cada 3 de dano com a Samehada,2 de CP e SP sao sugados do oponete pro usuario -500Y
Kubikiri Houchi,Só pessoas de kiri podem comprar DBA:4 NB:2 NA:-1 -450Y _________________


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