Naruto Ridaka's RPG

O Sentimento de Fogo de Konoha
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Taijutsus

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du
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Idade : 15
Registrado dia : 09 Jan 2008
Mensagens : 302
Localização : São Paulo-Embu das Artes
Nome do personagem : Naruto Uzumaki
Idade : 12 anos
Elemento : Fuuton
Karma do char : 3
Nascimento do seu char : 31/12/1969
Força : 6
Destreza : 5
Agilidade : 2
Inteligência : 6
Vitalidade : 2
Sorte : Nenhuma (Azarado)
Físico : HP: 30/CP: 50/SP: 60
Altura e Peso : 40Kg/01,45m
Experiência : 120/250(lebrando que a cada lvl a xp necessária aumenta em 50)
Warn : 
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MensagemAssunto: Taijutsus   24/2/2008, 19:42

( 体術 , 'Combate Corpo a Corpo' )

São técnicas que envolvem o uso de artes marciais (com estilos de luta específicos ou livres), e também qualquer tipo de aprimoramento das habilidades naturais do shinobi. Por isso, taijutsu se apóia principalmente na própria energia do corpo, sem muita necessidade de manipulação de chakra em sua forma primitiva. No entanto, misturar controle de chakra à habilidades de combate corporal aumenta, e muito, a eficiência e o poder dos golpes, como o Jyuuken Ryuu da Família Hyuuga e os punhos devastadores da Godaime Hokage, Tsunade.

Citação:
Rank E

-Sennen Goroshi (1000 anos de dor)
Chamado também Hidden Taijutsu Oogi - Sennen Goroshi (Técnica Suprema da Antiga Folha - Mil anos de dor), Sennen Goroshi é uma técnica na qual o ninja forma o selo do tigre e enfia seus dedos no anûs do adversário, exatamente no Nono portão (o portão da evacuação) do oponente, injectando chakra para provocar danos. Porém, a tecnica original consiste em usar esse 'ponto cego' do corpo (onde o ninja não se pode defender) para atacar com explosivos. Também pode-se improvisar, usando uma kunai no lugar de um dedo. O golpe é inspirado no kancho, uma brincadeira japonesa que consiste em enfiar dedos no ânus alheio (semelhante à dedada).È por isso que ele só usa nos oponentes mais fracos ou desavizados.
Sistema: Não se utiliza nenhum CP nesta técnica. QUem sofrer ela, se sentirá realmente humilhado, e as pessoas na volta provavelmente começarão a rir ou sentir desprezo por um dos dois.



Citação:
Rank D

- Kyakuya (Chute Flecha)
Uma voadora. Perfeita para tirar o equilíbrio dos oponentes, dando brechas para outros ataques.
Consome 2SP e 1CP. Dano +3. Oponente perde -1 Agilidade e -1de Destreza para o próximo turno caso seja acertado.


- Gangeki (Golpe de Ombro)
Um movimento Taijutsu pesado. Pega-se impulsão com uma corrida curta e lança-se o peso do corpo concentrado em um dos ombros contra o adversário. Essa técnica pode ser seguida de um choque violento contra uma parede, ou ainda simplesmente derrubando o adversário.
Consome 3SP e 1CP. Dano +4. Esse Taijutsu não pode ser bloqueado.

- Taihou Kyaku (Chute Canhão)
Reune-se grande quantidade de chakra na base dos pés e lança um chute frontal na região do abdomem do oponente. Geralmente a vítima é lançada a vários metros depois da colisão.
Só pode ser utilizado uma vez por turno
Consome 4SP e 2CP. Dano +4.

- Taihou Sentou (Soco Canhão)
Reune-se grande quantidade de chakra no punho e lança um soco frontal na reigão da face ou do abdomem do oponente. Geralmente a vítima é lançada a vários metros depois da colisão.
Só pode ser utilizado uma vez por turno
Consome 4SP e 1CP. Dano +5.


- Kanadzuchi Dageki (Golpe Martelo)
Um taijutsu simples. Ergue-se as mãos unidas acima da cabeça e depois desce num violento golpe contra a cabeça do oponente. Um golpe lento, porém bastante violento. O usuário dessa técnica tem uma penalidade de -2 na Destreza durante o golpe.
Só pode ser utilizado uma vez por turno
Consome 5SP e 1CP. Dano +6.


- Tatsumaki Kyaku (Chute Tornado)
Um chute giratório semelhante ao de Street Fighter. O usuário dá um giro de 360º enquanto aplica um chute.
Consome 5SP e 1CP. Dano +5. Pode acertar mais de um adversário.

- Dainamikku Entorii (Entrada Dinâmica)
Após espiar o inimigo usando um espelho ou hitaiate, o ninja pode atirar uma kunai como distração, para enfim surpreender o adversário com uma "voadora".Sistema: Gasta 3SP e 1CP. O Usuário não pode ter sido visto ainda. Dá umr edutor de -3 na esquiva do inimigo e causa FOR + 1 de dano caso acerte. Só pode ser usado uma vez por luta.

- Konoha Senppu (Furacão da Folha)
Usando sua agilidade, o ninja pula e roda, acertando quem vier no seu caminho. Objetiva acertar em cima, forçando o oponente a se agachar, e acertar um chute nele.Só pode ser utilizado uma vez por turno
Sistema: usa 4SP e 1CP. Dá FOR + 5 de dano. O segundo chute conta como ação e caso erre o primeiro tem uma penalidade de -1 no NA. Caso não erre a penalidade é de nenhuma no NA.

- Konoha Reppuu (Furacão Violento da Folha)
Usando sua rapidez, o ninja se abaixa, dando uma rasteira no outro e o chutando para longe.
Sistema: Gasta 2SP e 1CP. Causa FOR + 2 de dano. Se a FOR do usuário for maior que a VIT do inimigo, ele cairá no chão. Caso contrário, 1d6 é arremessado, um resultado entre 4 e 6 deixa o inimigo no chão.


Hariitsuba
(Agulhas Sopradas) Técnica de taijutsu onde o ninja expele agulhas de sua boca, atacando dessa maneira.Sem absoção de dano pois pega o adversário de surpreso gasta1Cp e Sp4,causa Dano +2

Konoha Full Kick Soccer
(Chute Total de Futebol da Folha)Lee faz o adversário ficar no ar e ataca com um chute, similar ao Shishi Rendan.Da Dano +5,Gasta 4Sp e Cp1.




Citação:
Rank C

- Konoha Dai Senppu (Grande Furacão da Folha)
Usando sua rapidez, o ninja se abaixa, dando uma rasteira no outro e o chutando para longe.Só pode ser usado uma vez por turno.Gasta duas ações.Sistema: Gasta 6SP e 2CP. Dá FOR + 6 de dano a cada um dos 3 chutes.Depois que o primeiro Chute é acertado só ce pode bloquear os seguintes.

- Shishi Rendan (Combo do leão)
Usando o Konoha Shoufuu, Sasuke lança o inimigo no ar. Com o Konoha Kage Buyou surge por detrás do adversário, para aplicar a seqüência de golpes chamada combo.
Sistema: Gasta 5SP e 2CP. Redutor de -1 para esquiva deste golpe, e ele causa FOR +6 de dano.
Só pode ser usado uma vez por turno.depois que o primeiro golpe acerta,o combo todo acerta


- Konoha Kage Buyou (Dança das Folhas das Sombras)
O ninja aparece abaixo do oponente, dando um chute que leva o outro para o alto. Com um movimento rápido, o ninja aparece por detrás dele, para depois executar um golpe como o Shishi Rendan ou a Omote Renge. Gai, Lee e Kakashi executam a Omote Renge e Uchiha Sasuke utiliza o Shishi Rendan
Sistema: Toda vez que o personagem for lançado para CIMA com um golpe de TAIJUTSU, o usuário pode usar 3SP e 2CP para aparecer nas costas dele, o que lhe dá mais um ataque no mesmo turno. Isto só pode ser usado uma vez por turno e 2 vezes por oponente.

Konoha Shoufuu
(Vendaval da Folha) O ninja aparece embaixo do inimigo e de baixo chuta o oponente, para evitar que ele continue com o ataque. Geralmente precede o Kage Buyou.Necessita da combinação com Kage Buyou,caso acerte o advérsario é Dano sem absorção,da +6de Dano,Gasta 6 Sp e 2 Cp.

Dynamic Kick
(Chute Dinâmico) Um chute fortíssimo, capaz de esmagar uma pedra.Dano For+4,Gasta 8 Sp e 2 Cp.


Citação:
Rank B

- Hien (Andorinha Voadora)
Técnica que precisa ser usada em conjunto com as soqueiras shinobis, estilo Asuma. O usuário consegue concentrar chakra na ponta das soqueiras, aumentando seu alcance de ataque e também seu dano. Uma técnica muito boa e de fácil utilização.
Sistema: Gasta 3SP e 2CP. Dura 3 Turnos, e pode ser renovado. Dá Força + 1 de -1 de redutor na esquiva do inimigo de seus socos.

- Konoha Gouriki Senpuu (Forte Furacão da Folha) Rank B ---> Rank A
Como o normal Konoha Senpuu, Lee ou Gai usa sua rapidez e agilidade, dando chutes poderosos e consecutivos.
Sistema: Habilidade Passiva. Isto aumenta o dano de todos Senppus em +2. A cada Senppu usado e finalizado, 1d10 deve ser atirado. Se cair entre 7-10, o alvo voa FOR metros longe.

- Omote Renge (Lótus Inicial)
Taijutsu que aumenta a força do oponente que a usa para um ataque mortal, só que machuca o corpo seriamente. Depois de usada essa tecnica quebra a imposição do cerebro sobre o primeiro Portão o Portão Inicial, quebrando o limite natural de força que o corpo impõe, aumentando seu poder e velocidade. Sasuke faz o Shishi Rendan, envés de de rodar o inimigo no ar como o Rock Lee, Gai, e Kakashi fazem.
Consome 7SP e 4CP. Abre o Portão Inicial por somente um turno. Causa FOR + 10 de dano, não pode ser bloqueada. Após usar este ataque, o usuário perde 10 de HP.

Myu Senpuu
(Pontapé Furacão) Permite que o ninja de um chute muito forte capaz de fraturar ossos.só pode ser usado 1 vez por luta,Gasta 10 Sp 4 Cp,Dano é For+6.


Konoha Dai Senka
(Brilho Gigante da Folha)O ninja pula e dá um forte chute que não pode ser visto na cara do adversário, que é levado ao chão e fica paralisado por um tempo.O adversário fica paralizado,em turnos igual o que ele levou de Dano,Dano + 10,custa 10 Cp/Sp,só pode ser usado 1 vez por luta

Konoha Gouhourairaku
(Punho Forte Violento da Folha)Gai e Rock Lee dão um forte tapa, fazendo seu oponente desmaiar.Dano é For+6,o oponente depois de receber esse golpe faz um teste com 1d100,ce passar fica em pé,ce não desmaia,custa 12 Sp e 6 Cp,e só pode ser usado 2 vezes por luta.


Citação:
Rank A

- Asakujaku (Pavão da Manhã)
Uma técnica de grande potência e que pode ferir muito uma pessoa. O Usuário, primeiro, deve abrir o 6° portão celestial , o Portão da Visão, dando ao usuário grande velocidade, força e chakra para ser usado. O Personagem então parte para cima do inimigo e o chuta no ar, e começa a socá-lo em extrema velocidade, a aura misturada com as batidas formam um grande leque no ar, que lembra a cauda de um grande pavão. O alvo entãoa certado voa no chão ainda envolto pela aura criada por esta técnica.
Sistema: Necessita do 6° Portão aberto. Usa 7SP e 3CP e causa FOR + 12 de dano.

- Ura Renge (Lótus Reversa)
O Ura Renge é um movimento especial de Taijutsu que força a abertura dos Portões de Chakra até o Portão da Vida durante o ataque. O Ura Renge começa com um poderoso chute-alto que lança o oponente para cima, logo o ninja segue ele, atacando várias vezes no ar, impulsionando ainda mais o alvo para cima. Depois agarra-se o oponente, golpeia-se o torax enviando ele para o chão com incrível violência. Depois de pegar alguma distância, o ninja puxa novamente o adversário através de fitas presas ao seu corpo e o acerta com mais violência ainda, enviando-o, finalmente, ao chão.
Consome 10SP e 3CP. Abre os Portões da Cura e da Vida durante um turno. Causa FOR + 15 de dano, que absorve somente a metade do total. Após usar esta técnica, o usuário perde 25 de HP.


Citação:


Tsukinukero Atsuki Omoi
(Meteoro Oculto Bêbado) Utilizando o Suiken, Lee abre cinco portões de chakra (como se fosse usar o Ura Renge) que aquecem o álcool em seu corpo, tornando-o 100 vezes mais poderoso e com danos mais graves em conseqüência do Hachimon Tonkou. Esse taijutsu especificamente consiste em atingir o inimigo no ar, em alta velocidade e com muita força.
Causa Dano Letal ce acertar o inimigo ele morre na hora ,Custa 50 Sp e20 Cp,Tem que estar no estilo Suiken Ryuu e com os 5 Portões Iniciais abertos.
[img][/img]
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Última edição por du dia 26/2/2008, 16:35, editado 3 vezes
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MensagemAssunto: Re: Taijutsus   14/3/2008, 14:13

Taijutsus com clones

Citação:
Rank D:

Bunshin Kaiten Kakato Otoshi
(Queda Infernal Rotatória de Clones) Naruto usa primeiro seu Kage Bunshin no Jutsu para criar vários clones. Todos os Narutos se jogam no ar e começam um salto mortal, caindo no chão chutando o ombro do oponente.Isso causa uma grande margem de danificação.Precisa do uso do Tajuu Kage Bushin no Jutsu,pra usar esse golpe,custa 5sp,e 2Cp,além de ter que usar o Tajuu Kage Bushin no Jutsu,só pode ser usado uma vez por luta e da +3 de dano,os ataques de cada clone funcionam como um combo.

RankC:

Bunshin Kaiten
(Rotação dos Clones) Depois de usar o Kage Bunshin no Jutsu, os clones de Naruto se jogam ao ar, rodando a atacando.
Gasta 8 Sp,e 4Cp cada ataque dos clone contan separados como um combo e da +5de dano.Precisa ser usado em combinação com Kage bushin.


Bunshin Taiatari
(Ataque Suicida dos Clones)É um taijutsu usado por Naruto na luta contra Gaara de modo improvisado. Ele se joga em cima do Gaara. Antes de ser atingido, usa Kage Bunshin no Jutsu, e os clones criados o empurram e tomam o golpe por ele. Ele usa Kage Bunshin no Jutsu, e seus clones o agarram, o jogam, repetindo esse movimento até Naruto usar o Sennen Goroshi no oponente.esse jutsu é usado mais como esquiva,e deixa o úsuario usar quantos kage bushins precisar mais só pra ce esquivar,o Cp e Sp são usados somente o do kage bushin e 2 de Cp a cada clone feito passando do limite,a esquiva é imediata,mais os clones explodem automaticamente.

Uzumaki Naruto Rendan
(Combo do Uzumaki Naruto) Copiando o Shishi Rendan de Uchiha Sasuke, Naruto faz quatro clones com seu Kage Bunshin no Jutsu. Os quatro atacam o oponente, o levantando no ar, falando em ordem U - ZU - MA - KI, e no ar Naruto dá o golpe final, falando NARUTO RENDAN. Este é o estilo taijutsu de Naruto.Combinando com o Kage bushin,custa Sp/Cp 6,ce o oponente não esquivar do primeiro golpe leva todos,os ataques contam separados.

RankB:

Uzumaki Naruto Nisen Rendan
(2000 Combos do Uzumaki Naruto): Usando o Tajuu Kage Bunshin no Jutsu, Naruto solta uma sequência de muitos socos com seus clones. É uma variação do Uzumaki Naruto Rendan, só que com os múltiplos clones.Esse jutsu pode decidir uma batalha custa 12Sp e 8Cp,conta um ataque só esmagador dano+20.

RankA:

Uzumaki Naruto Yonsen Rendan
(4000 Combos do Uzumaki Naruto) Depois de usar o Uzumaki Naruto Nisen Rendan, Naruto dobra a quantidade de clones e golpes com o Tajuu Kage Bunshin no Jutsu, criando o Uzumaki Naruto Yonsen Rendan, que golpeia usando mãos e pés.O golpe mais esmagador de todos custa 24Sp e 16 Cp Dano +40s só pode ser usado uma vez.

Bunshin Kugutsu Rendan
(Combo dos clones de marionete) Yonsen Bunshin é um jutsu de Kankurou que ele faz 4000 clones de si mesmo cada um com um tanto de chackra. Descrição:Depois de usar o Yonsen Bunshin no jutsu, Kankurou ataca com uma Dynamic Entry por trás do inimigo, logo se esconde, usa o Kugutsu no jutsu faz com que seus clones se pareçam com o Karasu e os clones se juntam e pulam direto no oponente como se estivessem atacando enquanto distrai o oponente Kankurou manda Karasu por tras do oponente para atacá-lo com suas serras.Sem absorsam custa 40Cp e 24 Sp,dano+30

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